####1 基本结构 // ES6使用 class 来声明一个类 class Person { // 类中必须要有构造函数,即使不写,js引擎会自动创建一个空的constructor。 // 构造函数的作用:主要是为实例化空对象添加属性 // 构造函数在类的实例化时,会自动运行。因此可以将实例化后需 ...
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2021-04-16 12:05:56
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基于搜索语法site:url搜索目录/子域名等信息 使用百度搜索引擎, 抓取页面标题获取对应链接和title, 可以自主输入搜索域名和页数 def baidu_search(site,num): # 自定义head头 headers = { 'Accept ': '*/*', 'Accept-Enc ...
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2021-04-15 12:50:40
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AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
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2021-04-13 12:29:28
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一、什么是锁 锁机制用于管理对共享文件的并发访问,并提供数据的完整性和一致性。对于MyISAM引擎,其锁是表锁结构,在并发情况下读没有问题,但是并发插入时性能较差。而对于Microsoft SQL Server,在乐观并发下支持行级锁,但是锁越多开销越大,因此会有锁升级,行锁会升级到表锁,导致并发能 ...
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2021-04-13 12:26:21
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查看 mysql 提供的存储引擎 mysql > show engines; 看你的mysql当前默认的存储引擎: mysql> show variables like '%storage_engine%'; 你要看某个表用了什么引擎(在显示结果里参数engine后面的就表示该表当前用的存储引擎): ...
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2021-04-13 12:12:00
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OpenHarmony 1.1.0 LTS 版本已发布。相比OpenHarmony 1.0版本,1.1.0 LTS版本新增AI子系统、电源管理子系统、泛Sensor子系统、升级子系统,及统一AI引擎框架。 LiteOS-M 内核完成三方可移植性重构。驱动子系统完善了Wi-Fi、Sensor、Inpu ...
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2021-04-13 11:56:34
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1.实验内容 1.1 自己实现的SM3算法的结果与OpenSSL的结果比对是否一致 1.2 自己实现的SM4算法加密的,OpenSSL的SM4算法解密,或者相反 1.3 自己实现的SM2算法签名,OpenSSL的SM2算法验签,或者相反 2. 出现的错误及解决办法 ...
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2021-04-13 11:47:10
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研究静态检测恶意软件的方法很多,最常见也没有效果的就是文件哈希,即一对一的恶意软件进行检测。 为了更快的进行检测,现在的静态检测引擎会提取二进制文件的关键区域,并对区域内的特定OP代码字符串进行签名对比,最好的一个开源的例子就是YARA(yara是一款帮助恶意软件研究人员识别和分析恶意软件样本的开源 ...
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2021-04-10 13:30:34
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对象 一组属性的无需集合 每个属性和方法都有一个标识名称,名称映射到一个值。 创建方式:1 new Object() 创建一个Object实例 2 对象字面量 {} 二者等价 对象属性都有自己的特征。特征决定行为。js用一些内部特性描述对象属性特征。内部特性由js实现引擎的规定义。不能直接访问到。 ...
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2021-04-08 13:51:48
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登录器必备补丁说明NewopUI.pak文件为登录器必备补丁,如果没有登录器无法正常启动。可以使用我们提供的专用WIL编辑器打开编辑。该文件格式支持密码功能。NewopUI.pak文件密码为空或者输入GEEM200038 荣誉图片00046 悬浮框中的分界线00103~00107 仿HeroM2摆摊 ...
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2021-04-08 13:37:59
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