一般来说,操作系统可以分为五大管理功能部分:
1) 设备管理:主要是负责内核与外围设备的数据交互,实质是对硬件设备的管理,包括对输入输出设备的分配,初始化,维护与回收等。例如管理音频输入输出。
2) 作业管理:这部分功能主要是负责人机交互,图形界面或者系统任务的管理。
3) 文件管理:这部分功能涉及文件的逻辑组织和物理组织,目录结构和管理等。从操作系统的角度来看,文件系统是系统对文件存...
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2014-08-28 16:13:19
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类图描述的是类之间的静态关系,而序列图展示的是对象之间的沟通方法,描述运行时的交互关系。
OOP编程语言里面合理的直接交互方式只有一种,方法调用(Event通讯是间接的)。所以序列图也可以
理解为方法调用交互图。方法调用有四个元素,参与者(两个,调用者和被调用者),方法名称,输入
和输出。
参与者
参与者用一个Lifeline来表示,图像为一个矩形外加底部的一条竖线。矩形里面显示对象名,...
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2014-08-11 21:36:32
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1.图层和UIVIew的区别:图层不能和用户进行交互,图层性能高2.imageVIew的图片显示是在图层上面的子层。用maskBounds剪切时剪的是图层,用户看不到是因为子层挡住了3.CAlayer的代理方法没有协议,任何对象都能成为他的代理,即NSObject的方法4.UIVIew内部的根图层的...
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2014-06-08 06:00:39
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在uml中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息:
用例图知道期望
类图可以知道问题域的词汇(类、对象)
状体图、交互图和活动图可以知道类图中的词汇是如何写作完成行为的(逻辑结构)
实现图是用来描述实现方面的信息
它从系统的层次来描述:硬件的组成和布局;软件系统划分和功能实现。这两个方面分别是通过部署图和组件图来实现的:
构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。主要...
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2014-05-04 09:01:53
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前面介绍了uml的很多种图,下面挑出几个联系比较紧密的进行对比和联系。用例图和交互图都是表示动态行为,只是前者表示系统外部对象(参与者)与系统这两个大对象之间的互动,而后者则侧重在表示系统内部一群小对象之间的互动。下面针对类图、用例图和交互图进行对比。
类图
用例图
活动图
静态结构
动态行为
动态行为
系统内在结构
系统外在行为
系统内在行为...
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2014-05-03 20:57:32
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前言
前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。
顺序图
1.概念
描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程
2.构成
参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线
3.消息的分类
简单消...
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2014-05-01 18:28:36
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1.用例图是对用户需求的期望
2.而类图是对系统的静态描述,包括类图和对象图,其中对象图是类图的实例化
3.接下来表述动态描述的动作图。动作图分为状态图、活动图和交互图。各自的区别是,状态图侧重于变化结果的描述,而活动图侧重动作行为过程的描述。交互图比较容易区分与前两者,它是对侧重于过程内部用例的关系描述。交互图根据不同的角度进行划分,又分为序列图和协作图。前者侧重于不同的时间序列而后者侧重于对象之间的关系,两者可以相互转化。
4.实现图是从实现的角度对系统进行描述。其中分为构件图和部署图。构件图是从软件构...
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2014-04-29 13:28:21
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