VS 程序的默认路径是源码所在路径(所以图片应该放在此处),而不是Debug路径 OpenCV 模块结构: core——定义了基本数据结构,包括最重要的Mat和一些其他的模块 imgproc——该模块包括了线性和非线性的图像滤波,图像的几何变换,颜色空间转换,直方图处理等等 video——该模块包括...
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2014-10-28 21:16:14
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**矩阵乘法不满足交换律,因此先后顺序一定要讲究。**矩阵乘法规则:A矩阵第一行与B矩阵第一列逐元素相乘再相加,放在C矩阵【11】,A矩阵第一行与B矩阵第二列逐元素相乘再相加,放在C矩阵【12】,A矩阵第二行与B矩阵第一列逐元素相乘再相加,放在C矩阵【21】,A矩阵第二行与B矩阵第二列逐元素相乘再相...
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2014-10-27 00:15:00
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在OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)主要介绍了图像变换中的向前映射、向后映射、处理变换过程中浮点坐标像素值的插值算法,并且基于OpenCV2实现了两个简单的几何变换:平移和镜像变换。本文主要稍微复杂点的两个几何变换:缩放和旋转。1.图像缩放图像的缩放主要用于改变图像的大小,...
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2014-10-23 10:37:02
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图像的几何变换是在不改变图像内容的前提下对图像像素的进行空间几何变换,主要包括了图像的平移变换、镜像变换、缩放和旋转等。本文首先介绍了图像几何变换的一些基本概念,然后再OpenCV2下实现了图像的平移变换、镜像变换、缩放以及旋转,最后介绍几何的组合变换(平移+缩放+旋转)。1.几何变换的基本概念1....
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2014-10-21 00:38:38
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转自:lab104_yifanhttp://blog.csdn.net/accelerator_/article/details/392539831、基本几何变换及变换矩阵基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,有平移、比例、旋转、反射和错切等。1.1 平移变换是指将p点沿直线路径从一...
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2014-10-12 21:14:18
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线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
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2014-09-01 15:54:54
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openGLTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 170Accepted Submission(s): 77Problem Descrip...
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2014-08-26 00:15:36
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拉伸、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用到这些变换,又分为仿射变换和透视变换。仿射变换通常用单应性建模,利用cvWarpAffine解决密集映射,用cvTransform解决稀疏映射。仿射变换可以将矩形转换成平行四边形,它可以将矩形的边压扁但必须保持边是平行的,也可以将矩形旋...
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2014-08-16 01:01:29
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1. 2D射影几何与变换这一章的内容主要在介绍一些基本的几何概念和几何符号,以便理解后文中的内容。更具体的来说,主要包含了平面射影变换的几何知识。1.1 平面几何平面几何是个非常简单的概念,无非是点,线,再就是点和线之间的关系。1.2 2D射影平面(Projective plane)众所周知,在平面...
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2014-08-02 01:47:12
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