1. Transform.up 向上 在世界空间坐标变换的绿色轴。也就是y轴。 // Set's the rigidbody velocity to be// along the green axis of the transform//设置刚体的速度沿着物体的绿色轴移动rigidbody.velo ...
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2016-08-18 00:47:59
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1.如果想要设置某个物体有多边形的刚体,这样可以更精确地进行碰撞检测,可以用以下的方法 auto hero = PlaneHero::create(); addChild(hero, 0, HERO_TAG); hero->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, he ...
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2016-08-11 22:19:52
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1.目标不需要附加刚体,只要有Collider即可被碰撞检测到 (之前的测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5202369.html) 2.发射的投射方向为Vector3.zero,为无效方向,此时不会返回结果。 打印:Hits length: 0 3.发射的投射大小不 ...
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2016-07-29 22:49:41
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Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的几项测试 Rigidbody/Collider 刚体Collider包围测试(重叠后,挤出和质量的影响) Rigidbody SweepTest测试 Unity重力的测试 U3D刚体测试 ...
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2016-07-29 22:48:08
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两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了刚体(RigidBody)组件, 勾选了重力Gravity 但是, 运行的结果是: 正方块Cube下 ...
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2016-07-17 13:09:15
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team leader 极力推荐 Xamarin,于是下载下来体验了一把,并没有觉得用它来开发 App 会爽到哪里去,可能对于从事 C#开发的开发人员来说是个福音吧。于是看看别人对其评价如何,现粘贴如下: 刚刚体验了一把VS 2015,后来因为部分sdk和工具下载太慢,还是最终决定卸载。顺道了解了下 ...
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2016-07-11 16:32:15
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一:(碰撞体)触发信息检测: 发生碰撞的两个物体应满足的条件: NO1:两物体都应该有碰撞体 NO2:其中一个带刚体; NO3:检测触发信息的脚本需绑定在带刚体的物体上 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞 ...
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2016-06-30 12:45:58
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GameObject的添加就不细说了,地面,小球和碰撞小物体。 刚体组件(Rigidbody): 使物体能够模拟物理效果,比如重力,碰撞,推力等; 控制小球移动的脚本(Script,Ball的脚本): Input.GetAxis("Horizontal"):控制横向运动键,有A,D键; Input. ...
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2016-06-20 23:59:41
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一般一个物体除了手动添加刚体受到重力作用外,还可以给该刚体添加一个其他的力。 这里就要涉及到一个恒定力(Constant Force)组件 首先要去掉物体的重力(因为重力是刚体组件中默认的一个向下的力)影响。然后在力组件中添加一些力去控制该物体。 ...
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2016-06-11 11:43:45
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刚刚接触物理引擎,觉得很有意思,作为学习笔记留存。 物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。好的物理引擎允许有复杂的机械装置,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也支持非刚性体的物理属性,比如流体。物理引 ...
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2016-05-23 10:32:55
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