码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:协议设计    ( 153个结果
信息安全系统设计基础实验五:通讯协议设计 20135211李行之 20135216刘蔚然
北京电子科技学院(BESTI)实 验 报 告封面课程:信息安全系统设计基础班级:1352姓名:(按贡献大小排名)李行之 刘蔚然学号:(按贡献大小排名)20135211 20135216成绩:指导教师:娄嘉鹏实验日期:2015.12.1实验密级:预习程度:实验时间:15:30—17:30仪器组次:11...
分类:其他好文   时间:2015-12-02 18:25:41    阅读次数:285
信息安全系统设计基础实验五 通讯协议设计
北京电子科技学院(BESTI)实 验 报 告课程:信息安全系统设计基础实验 班级:1353学号姓名:20135305姚歌 20135310陈巧然成绩: 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2015.11.17实验密级: 预习程度: 实验时间:15:30-18:30仪器组次: 必修/选修:必修 实验序号:五实...
分类:其他好文   时间:2015-12-01 14:30:32    阅读次数:237
[分享] IM 协议设计选型
Hi ,各位小伙伴们,又见面啦,有木有很想念呀。不知道上次分享的关于 IM 底层协议的知识对大家有木有帮助,今天俺要就 IM 的协议的设计选型做一个简单的分享。废话不多说,现在开始讲解吧。一、 im 协议的分层设计所谓“协议”是双方共同遵守的规则,例如:离婚协议,停战协议。协议有语法、语义、时序三要...
分类:其他好文   时间:2015-11-16 15:52:11    阅读次数:130
HTTP - Cookie 机制
HTTP 是种无状态的协议,即使用 HTTP 协议时,每次发送请求都会产生对应的新响应,协议本身不会保留之前一切的请求或响应报文的信息。这是为了更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而特意把 HTTP 协议设计成简单化。随着 Web 的不断发展,因无状态而导致业务处理变得棘手的情况增多了。比如,用...
分类:Web程序   时间:2015-09-11 12:15:30    阅读次数:159
[转载] TLS协议分析 与 现代加密通信协议设计
https://blog.helong.info/blog/2015/09/06/tls-protocol-analysis-and-crypto-protocol-design/?from=timeline&isappinstalled=0最近发现密码学很有意思,刚好还和工作有点关系,就研究了一下...
分类:其他好文   时间:2015-09-11 09:11:14    阅读次数:790
20150810-20150814视野
20150810-20150814 内容列表: 江南白衣rpc:介绍了实现一个分布式rpc框架的通讯层,协议设计等内容。 卫向军的3个关于高并发的分享:介绍了资源并发访问、计算型密集型任务缓存访问 、单一热点资源峰值流量问题...
分类:其他好文   时间:2015-08-15 00:21:13    阅读次数:113
BUS Matrix
ARM的BUSMatrix就是多主(Core,DMA等)、多从(内部RAM,APB,外部总线等)的交联和仲裁。目的是为了提高不同主机访问不同外设情况下的带宽,另外一个就是简化BusMaster的协议设计。比如,DMA把片内RAM的数据搬运到APB的外设,如串行口。同时Core从外部总线,SDRAM取...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 14:35:37    阅读次数:116
TCP/IP网络编程 学习笔记_6 --定义应用层协议
前言:上一章节写了个回声客服端,回顾一下,客服端是循环读取已知的数据长度,但更多的情况是我们一般无法提前知道数据的长度,那么此时应该如何收发数据?这时需要的就是应用层协议的定义。如:上一节写的回声程序中定义“收到Q就立即终止连接”这么个协议(规则),就是应用层协议。同样,收发数据过程中也需要定好规则以表示数据的边界,或提前告知收发数据的大小。所谓应用层协议就是服务端/客服端实现过程中逐步定义的规则的...
分类:其他好文   时间:2015-07-14 18:04:57    阅读次数:114
HTTP基础
HTTP简介HTTP(HyperTextTransferProtocol),即超文本传输协议。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。通过HTTP或者HTTPS协议请求的资源由统一资源标识符(UniformResourceIdentifiers,URI)来标识。通过HTTP协议,服务器端可以将用户请求的资源(包括..
分类:Web程序   时间:2015-07-01 06:22:17    阅读次数:206
一套跨平台五子棋网游的开发经历(二)
接上文http://wchrt.blog.51cto.com/8472636/16615244、游戏通信协议设计因为是PC、手机都能玩的游戏,考虑到糟糕的手机网络环境,通信采用客户端单方发起请求,服务器回复的方式,使服务器不用考虑确保手机信号不好或IP变更的情况,类似于web方式。游戏没有设计固定的用户,采..
分类:其他好文   时间:2015-06-14 08:15:12    阅读次数:308
153条   上一页 1 ... 11 12 13 14 15 16 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!