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搜索关键字:四元数    ( 156个结果
四元数指数映射旋转参数化的实际应用(Practical Parameterization of Rotations Using the Exponential Map)
四元数指数映射旋转参数化的实际应用哪吒三太子 2016/3/26 于上海卢湾下面为本文使用术语表,表中所有词条大多直接采用英文术语,请各位读者自行伸缩去取,笔者在此不做所谓”直译”. - DOF(degree-of-freedom) 旋转自由度 - ODE(ordinary differential equation) 常微分方程 - transformation m...
分类:其他好文   时间:2016-03-31 11:10:33    阅读次数:549
四元数 Quaternion
最近在重写自己游戏引擎的场景管理模块,重温了一下有关四元数的一些知识,在此做一下简单的笔记。四元数可以用来准确地描述三维矢量的旋转,并且可以有效地表达多个旋转操作的叠加,因此在三维游戏引擎的场景管理模块中,四元数具有很重要的意义。本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www...
分类:其他好文   时间:2016-01-13 00:24:35    阅读次数:294
DirectX9.0c SDK学习笔记(一)
Direct9.0c SDK中提供了一个叫DXviewer的*.x格式文件查看器的源码,代码给出了基于DXUT框架的模型显示接口使用方法,对于我想编写一个动作捕捉的上位程序是大有助益的。 我的想法是基于这个显示框架,实现实时导入经过四元数运算修改骨骼动画之后的*.x文件。而这就需要研究...
分类:其他好文   时间:2016-01-11 18:24:59    阅读次数:188
视觉SLAM中的数学基础 第二篇 四元数
本讲介绍了四元数,一种常见的三维姿态表达方法。
分类:其他好文   时间:2016-01-11 10:18:51    阅读次数:145
Unity3D - 详解Quaternion类(一)
一、简介Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。四元...
分类:编程语言   时间:2016-01-06 00:09:53    阅读次数:324
四元数 和 欧拉角
标题:【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 原作者:妈妈说女孩子要自立自强四元数介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听...
分类:其他好文   时间:2015-12-25 13:19:04    阅读次数:166
unity四元数
若想要某个物体(i,j,k)绕着a(x,y,z)轴旋转θ度。这个旋转用四元数表示就是q =((x,y,z)sinθ/2,cosθ/2) 该物体用四元数表示为p = ((j,j,k),0)。那么旋转之后的物体的点为p′,则:通过某个公式能算出p′的值。Quaternion.AngleAxis (30....
分类:编程语言   时间:2015-11-17 16:42:20    阅读次数:192
一种另类的计算向量旋转公式(复杂慎用)
一般来说,我们解决向量旋转问题一般要么是用旋转矩阵,要么是用四元数。但很早以前我从网上找了一种比较另类的函数,当时也没有深究。最近又把这个函数拿出看看,仔细一琢磨,发现真的很另类。这里分享一下,就当是扩展一下思维。我给这种方法起个名字——向量累加法。 这个方法的公式是这样的,P'=P·cosθ...
分类:其他好文   时间:2015-08-29 22:55:38    阅读次数:150
四元数介绍
四元数的历史 四元数表示旋转 欧拉角表示旋转...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 16:27:45    阅读次数:258
转:OSG::Quat(四元数)用法
转自:http://blog.163.com/dj_zone/blog/static/4908931320098294047820/osg::QuatTo set the attitude of a node or group of nodes, we use a new object, the o...
分类:其他好文   时间:2015-07-05 22:26:49    阅读次数:361
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