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搜索关键字:图结构    ( 446个结果
值类型与引用类型
先上代码 运行结果为 出现这种情况是因为结构为值类型,类为引用类型 书里给出的解释是把对象赋给变量时,实际是把带有一个指针的变量赋给了该指针所指向的对象。 画一个我理解的图 结构是值类型,并不包含指针,所以,只是单纯的把第一个结构的所有信息复制到第二个结构中 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-06 17:42:28    阅读次数:104
Java IO流学习总结
Java流操作有关的类或接口: Java流类图结构: 流的概念和作用 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作。 IO流的分类 根据处理数据类型的不同分为:字符流和 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-27 13:20:15    阅读次数:217
AutoEncoder and DenoiseAutoEncoder
AutoEncoder and DenoiseAutoEncoder 第一部分 首先我们将实现一个如上图结构的最简单的AutoEncoder。 加载数据 在这里,我们使用MNIST手写数据集来进行实验。首先我们需要导入数据,TensorFlow已经封装了这个实验数据集,所以我们使用起来也非常简单。 ... ...
分类:Web程序   时间:2018-10-26 22:02:36    阅读次数:992
目前常用的加密算法有DES(Data Encryption Standard)和IDEA(International Data Encryption Algorithm)国际数据加密算法等,请用工厂方法实现加密算法系统。提交该系统的代码,该系统务必是一个可以能够直接使用的系统,查阅资料完成相应加密算法的实现;
1.加密算法的类图结构 2.源代码 2.1代码运行截图 2.2代码的目录结构 2.3具体代码 MethodFactory.java DESFactory.java IDEAFactory.java Method.java DES.java IDEA.java zhuhanshu.java 完整源码 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-26 19:34:57    阅读次数:591
一波数据结构
最近在刷数据结构 数据结构题目比图论简单一点;从生疏到......蒟蒻。 一、树状数组&线段树基础 树状数组+差分+离散化=》可以用来求逆序对 树状数组+差分可以搞一搞区间修改; 当然,能用树状数组,基本(不知道是不是全部)都能用线段树。 线段树的操作就复杂的多了,子函数有build(),query ...
分类:其他好文   时间:2018-10-20 22:18:43    阅读次数:180
算法(2):数据结构
数据结构: 数据结构的分类: 另外,32位机器上,一个整数占4个字节(4*8bit=32),一个地址也占4个字节 栈: 栈(Stack)是一个数据集合,可以理解为只能在一端进行插入或删除操作的列表 栈的应用 -- 括号匹配问题: 示例代码: ...
分类:编程语言   时间:2018-10-16 23:58:46    阅读次数:307
Java基础知识及学习规划【图】
结构图: ...
分类:编程语言   时间:2018-09-28 12:38:57    阅读次数:108
Qt图形视图体系结构
导读:本文主要翻译自QT 5.9.3GraphicsView官方文档 一、GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-29 14:05:56    阅读次数:200
设计模式---状态变化模式之备忘录模式(Memento)
一:概念 二:应用场景 如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。 三:动机 四:模式定义 五:代码讲解 (一)需要保存状态的对象 补充: (二)外部保存对象状态的类 (三)使用 六:类图(结构) 七:要点总结 (一)备忘录(Me ...
分类:其他好文   时间:2018-08-28 10:40:08    阅读次数:231
设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)
前提:状态变化模式 典型模式 一:State状态模式 (一)概念 (二)动机 (三)代码讲解 1.原代码 2.改进代码,将基类抽出 (四)模式定义 (五)类图(结构) (六)要点总结 1.State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时, 切换相应的对象 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-28 10:37:21    阅读次数:163
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