//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?cocos2d::Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
??...
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2014-08-16 03:22:30
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219
智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。首先来了解一下Android中多点触控的原理。 Android多点触控在本.....
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2014-07-11 11:23:09
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239
touchstart:触摸开始的时候触发touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发touchend:触摸结束的时候触发而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表。targetTouches:位于当前D...
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2014-06-24 10:42:56
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上一篇《Qt on Android: Qt Quick事件处理之鼠标、键盘、定时器》我们介绍了常见的鼠标、键盘、定时器的处理,鼠标、键盘都是电脑上我们最常使用的事件,这节我们来介绍 Android 智能手机上的一个非常重要的手势:捏拉手势。捏拉手势最早在苹果手机上得到应用,苹果还曾经尝试为此操作申请专利,借以钳制三星在美国的手机和平板销售。这些我们且不管它,咱们只说在 Qt Quick 中如何处理捏拉手势。...
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移动开发 时间:
2014-06-22 18:46:01
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在项目开发中,我们做的大地图,一个手指头按下滑动可以拖动大地图,两个手指头按下张开或者闭合,可以放大和缩小地图在实现这个功能的时候,需要使用到cocos2d-x的多点触控功能。多点触控事件,并不是说你按下了两个手指,执行ccTouchesMoved的时候,pTouches的count为2,这样如果单...
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2014-06-18 19:02:40
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本文主要介绍Android的多点触控,使用了一个图片缩放的实例,来更好的说明其原理。需要实现OnTouchListener接口,重写其中的onTouch方法。
实现效果图:
源代码:
布局文件:
activity_main:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
...
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2014-06-08 17:57:24
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1.检查当前屏幕有多少个触摸点。
使用MotionEvent的getPointerCount()方法。
2.多点触控下,触摸的状态的检测
MotionEvent类中方法getActionMasked(),这个方法可以检查触摸的状态:
当只有一个触摸点时(只用一根手指触摸屏幕),按下是0,起来是1,移动是2;
当触摸点多于1时(多根手指触摸屏幕),按下是5,起来是6,移动是...
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2014-05-15 05:17:02
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351
依然在看书学习并练习,不过书上的错误真是。。。首先是CClayer,之前恰好写过一个继承于CCSprite的类,实现单点触控随手指移动,重写了begin,moved和end函数,然后在onEnter和onEixt设置和取消了代理。书上的例子直接是以给的HelloWorld,不仅重写了三个函数,还重写...
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2014-05-09 03:19:30
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由于项目中还没有更好的多点触控思路,所以需要将多点触控暂时关闭;关闭多点触控的代码只有一行:private void
image_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs
e){e.Mode = Manipul...
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2014-05-08 14:34:30
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在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在-
(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
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移动开发 时间:
2014-05-06 12:37:43
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