本文综述:编码实践中遇到的问题总结和分析(实践总结) 1. 将单一的功能独立出来,不要将代码写成一坨坨的;功能独立出来后,能够从主程序中看出主要的逻辑(易于整理处理文档),而不是什么都看不出来。 2. 适当的做重构,不要等到代码写完了再考虑重构,重复的部分尽量不要写。 3. 代码做到简洁、干净、不做... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-23 19:07:54
阅读次数:
206
时光荏苒,2016过去将近一个月了,又涨了一岁。回想2016这一年里,快乐过,悲伤过,也迷茫过。不管有没收获,写个总结算是给自己一个交代吧。(15年没写总结,和今年的放在一起写了) 我 二十几年的青春时光就像一首田园诗:没有遭遇火山喷发那样的天灾,没有经历种族清洗的惨剧,没有尝过“马铃薯大饥荒”的滋 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-23 14:54:35
阅读次数:
131
导读:
今天我想给大家分享下我自己的阅读经验,这些经验甚至是我花钱学习,加上自己实践总结而来的,请大家有耐心的、一字一句的读完,我相信会对你今后的人生有很大的帮助。
我在上篇文章「我的 2016...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-19 20:03:18
阅读次数:
205
其实平时使用测试应用运行时间的情况 细算一下还真的很少。很久没有做性能优化的工作,不管是cProfile还是timeit模块都已经生疏了很久没有使用,我在以前的文章里面有提到过cPfile的性能测试使用,但是一直没有使用过这个更轻量级的运行时间测量库进行过仔细实践总结,今天就来总结一下。 从最简单的 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-01-15 22:51:20
阅读次数:
284
跟着于渊老师的《一个操作系统的实现》做了实践。总结一下对于输入输出系统的理解 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-17 01:41:38
阅读次数:
493
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-09 07:43:24
阅读次数:
179
技术是要沉淀和积累的,不是一步登天。对于网络运维的知识框架,结合了自己实践总结了一下,供大家参考,欢迎大家给补充&修改意见。网络基础网络基本架构(OSI七层模型,TCP_IP协议栈...)IPv4地址网络设备的基本操作(开机,重启,备份,升级,基本配置...)基础交换技术(..
分类:
其他好文 时间:
2016-12-07 14:40:33
阅读次数:
148
vue2.0 开发实践总结之入门篇 vue2.0 据说也出了很久了,博主终于操了一次实刀。 整体项目采用 vue + vue-router + vuex (传说中的vue 全家桶 ),构建工具使用尤大大推出的vue-cli 后续文章:如果有兴趣,可以移步 vue2.0 开发实践总结之疑难篇 项目是图 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-07 01:27:10
阅读次数:
272
vue 2.0 开发实践总结之疑难篇 续上一篇文章:vue2.0 开发实践总结之入门篇 ,如果没有看过的可以移步看一下。 本篇文章目录如下: 1. vue 组件的说明和使用 2. vuex在实际开发中的使用 3. 开发实践总结 1. vue 组件的说明和使用 一个组件实质上是一个拥有预定义选项的一个 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-06 22:34:53
阅读次数:
169
续上一篇文章:http://www.cnblogs.com/beidan/p/6129891.html ,如果没有看过的可以移步看一下。 本篇文章目录如下: 1. vue 组件的说明和使用 2. vuex在实际开发中的使用 3. 开发实践总结 1. vue 组件的说明和使用 一个组件实质上是一个拥有 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-06 20:28:19
阅读次数:
386