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4.2.2 矩阵变换的归纳及其在Matrix中的体现
虽然运算和矩阵的种类繁多,但稍稍整理一下,便不难得出,这些变换不外乎两类:与1*2矩阵相加和与2*2矩阵相乘:
和
所以,Matrix共包含6个变量,a,b...
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2014-09-04 19:11:40
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UIElement和RenderTransform 首先,我们来看看什么样的对象可以进行变换。在WPF中,用于呈现给用户的对象的基类为Visual类,但是Visual对象并不具有变换功能,具有变换功能的是它的子类UIElement。这个类也是非常底层的类了,几乎我们所有的常用控件都是继承自它,也就是...
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2014-09-02 00:13:13
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在前文二维图形的矩阵变换(一)——基本概念中已经介绍过二维图像矩阵变换的一些基础知识,本文中主要介绍一下如何在WPF中进行矩阵变换。Matrix结构 在WPF中,用Matrix结构(struct类型)表示二维变换矩阵,它是一个3*3的数组,结构如下,由于第三列是常量0,0,1,因此并不作为公开属性,...
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2014-08-22 22:20:29
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矩阵乘法是线性代数中一块很重要的内容.矩阵乘法的定义很奇怪[1],但正是这种奇怪的性质,让矩阵乘法成为在除了线性代数和其衍生学科(还有诸如矩阵力学之类)外最广泛使用的关于矩阵变换的应用.(什么?FFT不属于矩阵变换吧...)注:[1]: 矩阵乘法有另外的很多定义,如未说明,指的是中间不带符号的矩阵乘...
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2014-08-22 21:06:59
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基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种,而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算:这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点 (2, 1)在 x 方向将其平移 3 个单位,在 y 方向将其平移 4 个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此...
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2014-08-19 00:47:23
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#include
#include
#include
GLfloat step=0.0,s=0.1;
void CALLBACK display();
void CALLBACK display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTIO...
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2014-08-11 17:50:02
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在Android中使用OpenCV的第一个程序:原图、灰度图、Canny边缘检测、Hist 直方图计算、Sobel 边缘检测、SEPIA(色调变换)为每一个数组元素执行一个矩阵变换、ZOOM 放大镜、PIXELIZE 像素化、POSTERIZE 多色调分色印...
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2014-07-30 01:01:33
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前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移、旋转、缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺、裁...
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2014-07-26 03:38:47
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骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点。骨骼追踪系统采用的景深图像处理技术使用更复杂的算法如矩阵变换,机器学习及其他方式来确定骨骼点的坐标。 获取骨骼数据 彩色影像数据,景深数据分...
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2014-07-12 15:30:49
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转自:http://guxiaojje.blog.163.com/blog/static/14094229120131510359399/
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2014-07-03 00:18:04
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