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搜索关键字:第十七章    ( 142个结果
第十七章——配置SQLServer(4)——优化SQLServer实例的配置
原文: 第十七章——配置SQLServer(4)——优化SQLServer实例的配置 前言:Sp_configure 可以用于管理和优化SQLServer资源,而且绝大部分配置都可以使用SQLServer ManagementStudio的图形化界面实现。 准备工作:为了查看SQLServer当前实...
分类:数据库   时间:2015-03-06 16:27:16    阅读次数:176
第十七章——配置SQLServer(3)——配置“对即时负载的优化”
原文: 第十七章——配置SQLServer(3)——配置“对即时负载的优化” 前言: 在第一次执行查询或者存储过程时,会创建执行计划并存储在SQLServer的过程缓存内存中。在很多时候,我们会执行一些简单的程序,仅仅执行一次,而为这些查询创建存储过程是非常浪费内存资源的。由于内存不足,可能会导致你...
分类:数据库   时间:2015-03-06 16:24:05    阅读次数:203
第十七章——配置SQLServer(1)——为SQLServer配置更多的处理器
原文: 第十七章——配置SQLServer(1)——为SQLServer配置更多的处理器 前言: SQLServer提供了一个系统存储过程,SP_Configure,可以帮助你管理实例级别的配置。微软建议使用默认配置,但是基于不同的服务器、不同负载的系统和你的用法,更改配置可能会给你的性能带来好处。...
分类:数据库   时间:2015-03-06 16:19:50    阅读次数:175
第十七章——配置SQLServer(2)——32位和64位系统中的内存配置
原文: 第十七章——配置SQLServer(2)——32位和64位系统中的内存配置 前言: 本文讲述32位和64位系统中的内存配置,在SQLServer 2005/2008中,DBA们往往尝试开启AWE来限制内存。但是,在SQLServer2012以后,这个选项将被弃用,所以不能使用这种方式来控制3...
分类:数据库   时间:2015-03-06 16:08:29    阅读次数:164
第五部分 架构篇 第十七章 MongoDB Sharding 架构(理解块)
MongoDB块区间理解...
分类:数据库   时间:2015-02-05 15:00:24    阅读次数:148
WP8.1学习系列(第十七章)——交互UX之输入和反馈模式
如果你将 Windows 应用商店应用设计为触摸交互,则可免费获取对触摸板、鼠标、笔和键盘交互的支持。你的用户可以从一种输入法切换到另一种,而不会丧失应用体验的感觉。将键盘插入平板电脑?没问题。你的应用将对用户的选择做出一致且可预见的响应。设计你的 Windows 应用商店应用的 UI 以支持触摸,...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 00:38:53    阅读次数:181
WP8.1学习系列(第十七章)——Windows Phone重要图形、视觉指示器和通知
美感在手机应用中是不可或缺的,它是直观操作的代名词。在 Windows Phone 中,你的磁贴、初始屏幕、图标、控件和导航的视觉元素会引起用户对应用程序内的相关任务、优先事项或操作的注意,并采用新颖的且引人注目的方式显示信息。你的应用将需要自定义设计的动态磁贴、动画图标以及初始屏幕图像(用于在用户...
分类:Windows程序   时间:2015-02-03 00:35:20    阅读次数:292
老子《道德经》第十七章
绝学无忧。唯之与阿,相去几何?美之与恶,相去何若?人之所畏,不可不畏!荒兮其未央哉!众人熙熙,如享太牢,如登春台。我独泊兮其未兆,如婴儿之未孩,乘乘兮若无所归。众人皆有余,而我独若遗,我愚人之心也哉?沌沌兮,俗人昭昭,我独若昏;俗人察察,我独闷闷;忽兮若晦,飘兮若无所止。众人皆有以,我独顽似鄙。我独...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 20:45:35    阅读次数:129
第十七章 路由交换机编程
第十七章    路由交换机编程      MTU = 64KB 毕竟是理想,现阶段实现起来还是有难度;牵涉到较多问题,与大网同步、流量平衡、时隙交换等。所以,APO还是决定MTU = 48E = 1536B,包含头部2E、帧同步头8B、尾部CRC的4B等;数据包的有效内容(不含头部)为45E = 1440B。头部2E = 64B,其中MAC头14B、IP头18B、TCP/UDP/ICMP头3...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 00:42:36    阅读次数:229
Java编程思想学习笔记
Java编程思想学习笔记目录第二章:一切皆对象第三章:操作符第四章:控制执行流程第五章:初始化与清理第六章:访问权限控制第七章:复用类第八章:多态第九章:接口第十章:内部类第十一章:持有对象第十二章:通过异常处理错误第十三章:字符串第十四章:类型信息第十五章泛型第十六章:数组第十七章:容器深入研究第...
分类:编程语言   时间:2014-12-24 21:20:45    阅读次数:391
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