Wijmo是一款使用
TypeScript编写的新一代JavaScript/HTML5控件集。它秉承触控优先的设计理念,在全球率先支持
AngularJS,并且支持React、VueJS以及TypeScript2.2,它还提供性能卓越、零依赖的FlexGrid
和图表等多个控件。Wijmo灵活的API为用户提供易用、轻松的操作体验,全面..
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2017-06-29 17:54:24
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1、轻拍手势 1??设置触控对象,和轻拍的次数 2、捏合手势 3、旋转手势 4、平移手势 5、边缘轻扫手势 6、长按手势 7、轻扫手势 给imageView视图添加手势 当一个视图上想要添加多种手势的时候就要用到手势的代理(重点) pragma mark 手势的代理方法 ...
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2017-06-29 11:15:48
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产品名称:迅为9.7寸IPS高清屏幕 适用于:【iTOP-4412精英版】【iTOP-4412全能版】【iTOP-4418开发板】【迅为-iMX6开发板】 分辨率:1024*768 触摸屏类型:电容屏(五点触摸) 接线方式: FPC (也可以通过类似HDMI线方式连接) 用于嵌入式开发平台4412开 ...
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2017-06-28 10:57:16
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UWP 虽然主要面向触控操作,但 Windows 设备是万能工具,不用手指不用笔的时候,也可能会接上键盘耍耍。因此,给应用界面上的一些元素弄个快捷访问键也挺不错的。为了使用 Windows 上的各类应用具备统一性,UWP 应用的快捷访问键延续了传统,激活方法也是先按 Alt 键,然后在不松开 Alt ...
第 一次听到Apple你绝对不会想到和手机相关。但就是这样一个不相关的东西,彻彻底底的改变了我们这个世界。说起苹果那就得必须说到乔帮主,由于苹果仅仅属于Steve jobs。乔布斯天生聪颖。初二測得智力已经相当于高二学生的水平,从小就是孤儿的乔布斯也决定了乔帮主的偏执的性格,从素食主义这一项就可见一 ...
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2017-06-13 10:01:53
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在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术。 3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线。由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写对应的代码就可以。 最须要以下的几句代码: For(var ...
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2017-06-12 15:29:34
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Android应用开发基础 英文地址:http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html 本人英语水平不高,如有翻译不当请指正。 文档文件夹 1 应用组件 1.1 Activating组件 2 清单文件 2.1 声明组件2. ...
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2017-06-11 19:18:38
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Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法 ...
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2017-06-04 14:43:08
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Electron 是 Github 发布跨平台桌面应用开发工具,支持 Web 技术开发桌面应用开发,其本身是基于 C++ 开发的,GUI 核心来自于 Chrome,而 JavaScript 引擎使用 v8。 微软的VsCode与触控的Cocos Creator都是基于Electron开发的。 这里以 ...
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2017-05-14 21:42:17
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近期须要实现一个功能,在Activity中有一个手写区域,为了更好的用户体验,须要满足即使整个手掌放在屏幕上时(android平板,屏幕比較大)也仅仅响应手写区域内的操作,即在支持多点触控的情况下,仅仅响应指定的区域,我将这个功能称作“手掌抑制”,即在手写时。手掌放在屏幕上面不做不论什么响应。 初看 ...
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移动开发 时间:
2017-04-27 10:30:38
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