在从类关系说起一文中,我们谈到了几种类与类之间的关系,在此来深入一下对象与对象之间的通信问题.为什么要深入对象与对象之间的通信呢,其根本在于,系统中不会存在唯一的对象,不同的对象势必要相互进行交流....
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2016-05-23 15:14:34
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1.多线程-线程间通信-问题演示多线程间通信:多个线程处理同一资源,但是处理动作却不同。//创建一个资源描述。资源中有namesex。用于存储数据。
classResource{
Stringname;
Stringsex;
}
//需要定义一个输入任务描述。既然是线程任务,必须实现Runnable接口。
classInputimp..
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2016-05-15 00:46:03
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在前一篇文章中,我们看到了如何使用匿名管道来在进程之间传递数据,这个方式有一个缺陷,就是这些进程必须由一个共同的祖先进程启动,这在不相关的的进程之间交换数据带来了不便。而另一种通信方式——命名管道,可以解决不相关进程间的通信问题。 1.什么是命名管道?命名管道也被称为FIFO文件,它是一种特殊类型的 ...
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系统相关 时间:
2016-05-14 17:01:34
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代码贴出来,求帮助
using ECG_System.Dao;
using ECG_System.Mode;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using Sys...
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2016-05-13 01:00:18
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线程间的通信问题。
注意同步的前提:
1,有两个或两个以上的线程
2,用同一个锁
wait()
notify()
notifyAll()
以上方法都是定义在Object类中的方法。
都使用在同步中,因为要对持有监视器(加锁)的线程操作。
所以要使用在同步中,因为只有同步才会有锁。
为什么这些操作线程的方法要定义在Object类中呢?
因为这些方法在操作同步中线程时,都...
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2016-05-12 20:57:40
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参考
张孝详系列
场景
编写一个程序:子线程连说 3 次 “ 你愿意吗?” ,接着主线程连续回答 10次 “我愿意” ,然后子线程再说3次“你愿意吗?”,主
线程回答“我愿意” 10次 。。。 轮流如此往复执行 10次。
分析
“连说 3 次”,“连续回答” 意味着互斥-主线程执行的时候,子线程不能执行;子线程执行的时候,主线程不能执行。
“轮流往复”意味着同步-...
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编程语言 时间:
2016-05-07 09:36:35
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165
一、android中需要另开线程处理耗时、网络的任务,但是有必须要在UI线程中修改组件。这样做是为了: ①只能在UI线程中修改组件,避免了多线程造成组件显示混乱 ②不使用加锁策略是为了提高性能,因为android中经常使用多线程。 handler就是为了解决在多个线程之间的通信问题。 二、基本使用: ...
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移动开发 时间:
2016-04-23 22:51:53
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199
安卓程序的Handler通信是为了解决线程之间的通信问题提出的一个机制,网上对这个机制的讲解很多,但是都不能让我很清楚的理解这个东西,所以就自己探索了一下。希望能够对跟我一样想寻找Handler“真谛”的同学有帮助。...
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移动开发 时间:
2016-04-17 23:15:35
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信号分发器在很多游戏项目中都有使用,是一种典型的观察者模式。在游戏编程中,客户端的绘制往往需要靠逻辑数据来驱动,绘制通过监听信号等待逻辑的通知。当然了,逻辑模块跟逻辑模块相互之间的通知也可以使用信号。这种编程模式能够简化模块之间的通信问题,不需要引用烦人的指针调用,导致指针满屏飞的情况。C++恶心的 ...
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2016-04-02 00:50:13
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253