Most assets in Unity are combined into the project when it is built. However, it is sometimes useful to place files into the normal filesystem on the ...
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其他好文 时间:
2015-02-10 11:10:42
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这两个目录的相同点:
这两个目录下的文件会在打包之后原封不动的保存在apk包中,不会编译成二进制文件。
不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,...
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移动开发 时间:
2015-02-09 18:29:27
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*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。 *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R...
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移动开发 时间:
2015-02-09 16:25:00
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android应用可以将资源存储在两个目录:res和assets。其中res目录中的资源只能存储在相应的
子目录(如res/layout、res/values等)中,不能直接将资源存储在res目录中。assets目录中的
资源可以任意存放,也可以建立任意层次的子目录。res和assets资源的主要区别如下。
1、引用资源的方式不同
res目录中的所有资源都会在R类的相应子类中生成...
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移动开发 时间:
2015-02-08 16:54:01
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rails server (默认为开发环境)rails server -p503 -e production (指定为生产环境 ,并指定站点端口)rake RAILS_ENV=production assets:precompile --trace (预编译)intel app frame jque...
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2015-02-06 16:30:56
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调用bootstrap css框架时,将bootstrap文件夹放入 vendor/assets/下 bootstrap文件结构如下: [shenma@localhost demo]$ ls vendor/assets/bootstrap/ css img js [shenma@localhost ...
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Web程序 时间:
2015-02-05 11:07:09
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由于业务需求,需要替换APK文件内容后重新打包签名,调研后发现使用JDK里提供的命令可以很方便地实现。关键命令如下:
jar -uf:替换apk文件内的某个文件或文件夹。
jarsigner:为apk文件签名
zipalign:对签名后的apk文件进行字节对齐优化
下面以替换某apk包中assets目录下的1.ini和2.ini文件,并重新打包签名优化为例,先放上脚本代码:...
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其他好文 时间:
2015-02-03 17:24:41
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src目录是放源码的地方。 gen目录是自生成文件,程序员不应该改此目录下的文件。 下面两个Android目录是android自带的支持文件及低版本支持文件。 assets目录是资源文件,放置音频图片等,此文件夹下面的文件不会...
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移动开发 时间:
2015-02-03 00:47:19
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Unity脚本说明 Unity支持语言: C#(主流),JavaScript,Boo 创建脚本: 【Assets-Create-C# Script】 学习案例 布置场景: 添加一个Plane,3个Cube,一个Directional li...
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编程语言 时间:
2015-02-02 17:34:19
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自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gz8z.html原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院AssetBundles第一讲:基本使用AssetBundles是从unity导出你选择的assets,它使用特有的压缩格式并且应用可...
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编程语言 时间:
2015-02-02 07:03:55
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