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搜索关键字:mono    ( 1494个结果
Mono for android 访问Webservice和WebApi以及获取和解析JSON
先看效果,注意:(1)这里由于我的模拟器不支持中文输入,所以,对于这张效果图,我是直接在代码中写死了我的查询城市,在下面的代码中我是没有把要查询的城市写死的。 (2)读者要想成功使用本示例的所有代码的话(就是一成不改,这也太懒了哈!),需要读者自己申请一个key,然后放入我...
分类:移动开发   时间:2015-01-26 18:57:32    阅读次数:198
Xamarin C# Android for Visual Studio 平台安装笔记参考
Xamarin是Mono创始人Miguel de Icaza创建的公司,旨在让开发者可以用C#编写iOS, Android, Mac应用程序,也就是跨平台移动开发。 简介Xamarin是基于Mono的平台,目前主要有以下产品(更具体请见:http://xamarin.com/products):Xa...
分类:移动开发   时间:2015-01-25 20:53:53    阅读次数:390
centos 7 安装mono 和 monodevelop
本次所有操作在root模式下1.执行 rpm --import "http://keyserver.ubuntu.com/pks/lookup?op=get&search=0x3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF"2.执行 yum-config-manag...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 00:00:06    阅读次数:361
ASP.NET vNext on CentOS 7
第一步是在Linux上安装.Net的运行时MonoVNext要求Mono最小版本3.4.1,可怜的centos连低版本的mono都不含。我们只能通过编译来安装。目前最新的版本为3.12源码下载:http://download.mono-project.com/sources/mono/mono-$V...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 01:13:30    阅读次数:367
PCM数据格式
PCM数据格式 分类: Android 2012-10-26 10:19 6652人阅读 评论(9) 收藏 举报 1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 00:55:11    阅读次数:419
Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法
http://7dot9.com/?p=444http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/确定具体原因那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃日志吧,最终看到的崩溃日志中,崩溃线程输出信...
分类:移动开发   时间:2015-01-15 10:35:09    阅读次数:274
unity3d中C#与JS的一些区别
unity3d目前支持C#和JS两种脚本语言。学习过程中发现很多教程使用的是JS语言,自己还是用C#比较多,unity原生使用的是Mono,使用C#会更加接近unity的编程思想。1.方法的定义,C#为强类型语言,所有的类型都必须明确标注;javascript为弱类型语言。(强弱类型应该不用解释吧(...
分类:编程语言   时间:2015-01-15 00:20:57    阅读次数:269
开源的库RestSharp轻松消费Restful Service
现在互联网上的服务接口都是Restful的,SOAP的Service已经不是主流。.NET/Mono下如何消费Restful Service呢,再也没有了方便的Visual Studio的方便生产代理的工具了,你还在用HttpWebRequest 自己封装吗?Restful Service还有授权问...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 19:12:30    阅读次数:185
centos7配置mono和jexus5.6.2
一.通过集成包安装mono:1、添加Mono的 包库源:把Mono Project public Jenkins GPG signing 导入系统wgethttp://jenkins.mono-project.com/repo/xamarin.gpgrpm --import xamarin.gpgy...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 16:22:21    阅读次数:172
Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言:其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 06:09:08    阅读次数:259
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