总结: 两周虽短但收获颇多。我实现的功能有:在客户区输出内容、修改字体、对话框的添加及应用、各对话框的使用、将函数的调用通过函数映射表来实现以及下拉框的添加;大一时C语言学得和扎实,体现到了现在对以往知识的灵活运用、对新知识的融会贯通,没有遇到很难处理的问题。实习的目标我觉得很简单很容易实现,倒不是...
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2014-07-16 21:38:37
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本来是准备在工厂模式中顺便整理。但粗略浏览了,内容还是很多,需要单独开一篇。一、什么是多态性? 多态性可以概括为“一个接口,多种方法”。 多态与非多态的区别在于“成员函数调用地址的早绑定和晚绑定”。“早绑定”在编译期就可以确定函数的调用地址,是静态的;“晚绑定”在运行时才能确定函数的调用地址,是.....
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2014-07-16 20:46:22
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函数的原型如下所示:
HRESULT DrawIndexedPrimitive(
[in] D3DPRIMITIVETYPE Type,
[in] INT BaseVertexIndex,
[in] UINT MinIndex,
[in] UINT NumVertices,
[in] UINT StartIndex,
[in] UINT PrimitiveCount
);...
1.将大多数 inlining 限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级更容易,
也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
2.inline是对编译器的一个申请。
隐喻方式:将函数定义于 class 定义式内, 如成员函数或 friend 函数
明确声明:在定义式前加关键字 inline
编译器会拒绝大过复杂的函数 inlining, 而所有对 virtual 函数的调用也都会使 inlining 落空。
因为 virtual 意味 ”等待,直到运行期才确定...
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2014-07-10 20:49:39
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可以稍微让代码写的好看,不用直接写双循环的话,就可以写成函数的调用,重用性也很高。
import java.util.Scanner;
public class findOnlyOnceChar {
public static boolean FindChar(String pInputString, char pChar){
int count=0;
for(int i=0;i<pI...
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2014-07-09 11:48:07
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int WINAPI WINMain 中,WINAPI含义网友给出回答:在windef.h头文件中有如下定义#define WINAPI __stdcall#define APIENTRY WINAPIVC有两种函数调用方式 一种是__stdcall,另一种是__cdecl函数的调用方式有两种一种是...
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2014-07-08 11:33:42
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1.C++中的多态
(1)多态性:同一个函数的调用可以进行不同的操作,函数重载是实现多态的一种手段。
(2)联编:在编译阶段进行联接,即是在编译阶段将一个函数的调用点和函数的定义点联接起来。
A.静态联编:在编译阶段就完成的函数联编——函数重载。
B.动态联编:在程序的运行阶段由系统自动选择具体的函数——虚函数。
注:C++的多态主要指的就是动态联编。
2.虚函数
(1)虚函数是在函...
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2014-07-06 12:42:45
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引言:调用函数时,通常会因为建立调用、传递参数、跳转到函数代码并返回等花费掉一些时间,C语言的解决办法是使用类函数宏。在C99中,还提出了另外一种方法:内联函数。
内联函数:把函数变为内联函数将建议编译器尽可能快速地调用该函数,至于建议的效果则由实现来定义。因此,使函数变为内联函数可能会简化函数的调用机制,但也可能不起作用。内联函数是通过编译器来实现的,而宏则是在预编译的时候替换...
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2014-07-03 13:48:57
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在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y)。唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}...
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2014-07-02 14:55:27
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如下的代码,虽然使用了智能指针 shared_ptr , 但是还是可能泄漏资源。
processWidget(shared_ptr(new Widget), priority());
上述函数有两个参数,第一个是 shared_ptr, 第二个是纯粹是 priority()函数的调用。
调用时,编译器必须创建代码,包括如下三件事情:
调用 priority执行 new Widg...
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2014-07-02 07:01:57
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