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Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 09:35:07    阅读次数:446
构架是什么?
构架是一种行为,构架设计师为了表现软件系统的组织,从一个视角来解释系统的模型视图,开发人员为了理解软件系统的组织,从一个视角来表现模型视图,这样的整个行为叫作构架.从这个角度看,构架设计师只是一个构架行为的组织者,而不是单一的实施者,构架不是他一个人的事.构架是一种..
分类:其他好文   时间:2014-05-08 03:38:08    阅读次数:251
为什么需要构架?
我们需要一个构架是基于以下原因:1.理解系统:2.组织开发:合适的构架和设计模式有助于发现子系统之间恰当的接口.(学习一下边界控制实体模式)3.鼓励重用:好的架构为开发人员提供了可以在其上开展工作的稳定的骨架.构架设计师的任务就是定义这个好的骨架和开发人员使用的可重用子..
分类:其他好文   时间:2014-05-08 03:37:06    阅读次数:227
用况和构架的关系
选择几个有助于设计构架的用况,开始先确定构架的高层设计,然后在第一次迭代的几次构造中逐步确立该构架.在第一次构造中,处理构架中通用应用部分.我们要决定实施模型中包括哪些节点以及这些节点应该如何进行交互;要决定如何处理一般的非功能性需求;在第二次构造中,处理构架中的..
分类:其他好文   时间:2014-05-08 02:46:45    阅读次数:279
包图+设计模式?
最近开工了机房收费系统重构版,确实是有点纠结。 因为这一次是完全应用面向对象的思想设计程序。虽然之前学习了很多次面向对象编程,但是到实际应用的时候,还是会感到无从下手。纠结也没用,因为生活还在继续。。 机房收费系统,先从UML建模开始说起,刚刚画完包图和用例图,现在在头疼类图,说到类图,那真是无所适从,怎么抽象出类?添加什么属性?应该有什么方法? 类直接又改怎么联系?等等肯定不能像第一次画图...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 00:06:49    阅读次数:369
初接触Linux,LAMP的构架
今天给大家带来的是LAMP的构架一、LAMP简介LAMP(Linux-Apache-MySQL-PHP)网站架构是目前国际流行的Web框架,该框架包括:Linux操作系统,Apache网络服务器,MySQL数据库,Perl、PHP或者Python编程语言,所有组成产品均是开源软件,是国际上成熟的架构框架,很多流行的商业应..
分类:系统相关   时间:2014-05-05 12:38:59    阅读次数:579
keepalived + haproxy 实现web 双主模型的高可用负载均衡
1、本文的架构图:阐述各服务器用途:1、haproxy在本构架中实现的是:负载均衡2、keepalived实现对haproxy的高可用3、apachestatic实现静态页面的访问4、aoachedynamic实现动态页面的访问,图中有两个是实现负载均衡的配置各功能模块:一、配置haproxy和keepalived验证:1、当..
分类:Web程序   时间:2014-05-05 12:34:36    阅读次数:668
android开发之-win8上安装linux系统,搭建Android开发环境
本文假设您不熟悉linux上搭建Android开发,为初学者准备。一、为什么要学习linux编程?众所周知,在企业实际开发中linux是十分重要的,多数的服务器是linux系统上搭建的。对于我们学习Android开发的人而言,Android的系统的底层也使用linux构架的,所以学习linux上An...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 20:37:22    阅读次数:432
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