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五种类型的程序员
我在代码之路上曾经遇到过很多奇怪的对手,也遇到过奇怪的队友。我至少接触了五种不同的“代码斗士”。其中一些有才的战友有助于开发工作的进行,而另一些看起来阻碍了我的每一个计划。 然而,他们全都在软件开发的“万神殿”中拥有一席之地。如果不能将这些不同风格的程序员协调好的话,你会发现你的项目会花费很多时间....
分类:其他好文   时间:2014-04-30 04:55:36    阅读次数:342
3D Mesh详细介绍免费下载地址使用方法
3D Mesh 是基于对象的软件开发工具包,提供了完全可配置的曲面和实体网格划分能力。该组件针对大部分计算机辅助工程(CAE)前处理的需求进行了优化,包括结构分析、热传递、计算流体动力学和电磁设计自动化(EDA)。3D Mes其他h 提供了曲线、曲面(三角形和四边形)和实体(四面体)自动网格生成。线...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 01:52:52    阅读次数:583
半年总结与改进
干了写什么: 半年来零零散散的学习了图像处理的皮毛,依靠MFC的皮毛在完成手头的项目,笼统的学了模式识别。 存在问题: 1 过于沉迷新闻、历史、野史。翻来覆去的看,容易产生厌烦 2 做事浮躁,没有任何规划,应该坚持的东西,没能坚持下去,没有完完整整,踏踏实实的看完过一本书 3 基础...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 17:06:05    阅读次数:403
深入探讨MFC消息循环和消息泵
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情。在MFC的应用程序中(应用程序类基于CWinThread继承),必须要有一个消息循环,他的作用是从应用程序的...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 15:41:07    阅读次数:488
基于HTML5的燃气3D培训仿真系统
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 13:05:28    阅读次数:609
从零开始编写自己的C#框架(9)——数据库设计与创建
对于千万级与百万级数据库设计是有所区别的,由于本项目是基于中小型软件开发框架来设计,记录量相对会比较少,所以数据库设计时考虑的角度是:与开发相结合;空间换性能;空间换开发效率;减少null异常......当然不同的公司与项目要求不同,初学者要学会适应不同的项目开发要求,使用本框架开发时,必须严格.....
分类:数据库   时间:2014-04-28 10:58:50    阅读次数:595
[Nhibernate]Nhibernate系列之体系结构
引言在项目中也有用到过nhibernate但对nhibernate的认识,也存留在会用的阶段,从没深入的学习过,决定对nhibernate做一个系统的学习。ORM对象-关系映射(OBJECT/RELATION MAPPING,简称ORM),是随着面向对象的软件开发方法发展而产生的。面向对象的开发方法...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 21:19:45    阅读次数:1129
MFC-消息分派
前言由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派。几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别。MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持。这其实是很容易理解的,因为C++是一个标准,不会因某个...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:57:45    阅读次数:623
MFC消息映射的原理:笔记
多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表;两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c++使用的第一种呢?因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里面的每个类有很多成员函数(只说消息反映相关的成员函数啊),而且在派生类中,需要改写的也比较少(我用来...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:12:57    阅读次数:755
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