1.1 面向对象的三大特点(封装,继承,多态)缺一不可 1.2面向对象的要素 1. 抽象性 ,
2. 封装性 ,3.共享性 ,4. 强调对象结构而不是程序结构 2.1使用CLASS创建一个类 class 方法名 { …… }
3.12、对象中的$this关键...
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2014-05-24 01:48:12
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1:面向对象的要素: (1):抽象性 (2):封装性 (3):共享性
(4):强调对象结构而不死程序结构2:面向对象的三大特点(封装,继承,多态)缺一不可 封装:就是把相似的内容封装成一个类 继承:就是继承家产
多态:运行时加载3:初始化对象:...
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2014-05-24 01:07:14
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从编程语言直观了解面向对象各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象三大机制的支持,即:
“封装、继承、多态”封装,隐藏内部实现继承,复用现有代码多态,改写对象行为使用面向对象编程语言(如C#),可以推动程序员以面向对象的思维来思考软件设计结构,从而强化面向对象的编程范式。C#是一门支持...
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2014-05-19 20:06:01
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什么是多态(Polymorphism)? 多态就是: 父类的引用既可以来自父类, 也可以来自子类.
也就是, 允许子类的引用赋值给父类的引用 这就正如, 对于小牛, 它既是小牛, 也是动物; 对于汽车, 它既是汽车, 又是交通工具;对于手机,
它既是手机,又是通讯设备...这些的道理是...
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2014-05-19 16:13:05
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第十三章 虚函数1. 指向对象的指针常用不常用?????????2. 虚函数virtual
体现虚函数的 多态性(动态联编)存储不同对象的指针调用不同类的函数3. 拳击游戏4.
继承是否可以实现多态性继承无法实现多态,要想实现多态就要在基类加virtual5. 在编译时的静态联编6. 在运行时的静态...
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2014-05-19 16:09:34
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最近看书看到一种新的实现深复制对象的技术,使用Foundation的归档技术,下面是代码:NSData *data = [NSKeyedArchiver
archivedDataWithRootObject:dataArray];NSMutableArray *dataArray2 = [NSKey...
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2014-05-19 14:59:05
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域和静态方法不具有多态性:public class Test3 { public static
void main(String[] args) { Super sup = new Sub(); System.out.println(sup.field);
System.out.println...
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2014-05-19 14:28:59
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C语言实现多态的原理:函数指针
何为函数指针?答案:C Programming Language. 可以查阅下,从原理上来讲,就是一个内存地址,跳过去执行对应的代码段。
既然如此,在运行时决定跳到哪个地方去执行特定的代码即可。
一个简单的版本:
以音频解码器作为例子:AAC 解码器,Mpeg解码器,以及其他类型的解码器。
那手动的多态可能会这样实现:
U32 audioHandle...
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2014-05-18 14:27:14
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模板与泛型编程--模板定义引言: 所谓泛型程序就是以独立于任何特定类型的方式编写代码。使用泛型程序时,我们需要提供具体程序实例所操作的类型或值。 模板是泛型编程的基础。使用模板时可以无须了解模板的定义。 泛型编程与面向对象编程一样,都依赖于某种形式的多态性。面向对象编程中的多态性在运行时应用于存在继承关系的类。我们能够编写使用这些类的代码,忽略基类与派生类之间类型上的差异。只要使用基类的引用或指针...
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2014-05-18 07:23:00
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初学设计模式给我最大的感受是:人类真是伟大啊!单单是设计模式的基础课程就让我感受到了强烈的生活气息。个人感觉《大话设计模式》这本书写的真好,让貌似很晦涩难懂的设计模式变的生活化,趣味化。
下面浅谈一下对设计模式基础的理解,如果理解的不好,还请大家指正!
首先设计模式是对面向对象的更专业的诠释,面向对象的三大基本特征是继承、封装、多态。
继承:1.子类继承父类非privat...
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2014-05-18 03:08:45
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