添加地形游戏对象 【Hierarchy-Create-Terrain】 为了看的看清楚,在添加一个平行光 【Hierarchy-Create-Direction light】 导入地形包 【Assets-Import Package- Terrain As...
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编程语言 时间:
2015-02-02 00:26:29
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388
http://docs.unity3d.com/Manual/managingassetdependencies.htmlManaging asset dependenciesAny given asset in a bundle may depend on other assets. For ex...
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2015-02-01 23:13:10
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383
方法一、将要读取的txt文件拷贝到Android工程目录下的assets文件夹下
方法二、在res文件夹下新建raw文件夹,将txt拷贝到该目录下
本方法是从assets中读取
/**
* 从assets中读取txt
*/
private void readFromAssets() {
try {
InputStream is = getAssets().ope...
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2015-01-31 16:24:17
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121
找到baidumapapi_v3_2_0这个jar包 然后用加压软件打开,然后直接找两张透明图片(宽高最好和要替换的图片一样),扔到assets这个文件夹里面 替换 logo_h.png 以及logo_l.png
附上我替换的两张透明图片 ,已经压缩过哦
下载地址:链接:http://share.weiyun.com/a69bb2ed2f4092703bf3ed2b3ee...
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移动开发 时间:
2015-01-29 16:05:23
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277
读取Assets文件夹InputStream is = getAssets().open("read_asset.txt");// We guarantee that the available method returns the total// size of the asset... of ....
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移动开发 时间:
2015-01-28 21:03:30
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216
介绍最近在看开源项目的时候,发现里面涉及到了自定义字体,虽然自己目前还用不到,但是动手demo笔记记录一下还是有必要的,没准哪天需要到这个功能。原理1、其实实现起来非常简单,主要是用到了Typeface这个类,通过加载assets里的ttf字体,调用View.setTypeface实现原生字体替换。...
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移动开发 时间:
2015-01-27 23:23:35
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254
在使用WebView加载网页的时候,有一些固定的资源文件如js的jquery包,css,图片等资源会比较大,如果直接从网络加载会导致页面加载的比较慢,而且会消耗比较多的流量。所以这些文件应该放在assets里面同app打包。
要解决这个问题需要用到API 11(HONEYCOMB)提供的shouldInterceptRequest(WebView view, String url) 函数来加载本...
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移动开发 时间:
2015-01-27 18:30:14
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LitJson.JsonMapper:Type.GetInterface(String)=》Type.GetInterface(String,Boolean)
protobuf应位于Assets/Plugins目录下,不能多封一层 System.DuplicateWaitObjectExceptio...
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编程语言 时间:
2015-01-27 13:16:30
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184
在CI框架中base_url得到的路径是不包括入口的文件index.php文件site_url包含了入口文件。当调用MVC模式的时候使用site_url加载页面<linkhref="<?phpechobase_url(‘assets/styles/main.css‘);?>"rel="stylesheet"type="text/css"/><formmethod="post"action="<..
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Web程序 时间:
2015-01-26 15:19:11
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480
当我们在使用SQLiteOpenHelper时,经常使用db.execSQL(String sql)方法写入对应语句实现创建表的操作,这样的确可以实现业务逻辑。与此同时还有一种更灵活的方法,从assets文件夹下读取对应的.sql文件,然后创建表。 1.首先在工程的assets文件夹下,添加对应的....
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移动开发 时间:
2015-01-24 13:06:46
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320