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搜索关键字:乔春洋 品牌物质文化建设 原则    ( 13204个结果
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
子类必须能够替换其基类这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。同时,这一约束反过来则是不成立的,子类可以替换基类,但...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:56:27    阅读次数:306
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:55:28    阅读次数:239
推荐代码风格和原则
代码风格1、有关状态机的设计风格(1)状态转移单独写成一个模块。(2)状态的操作和判断写成一个模块。2、如果芯片有乘法器,可以使用*运算符。3、三态一般只在顶层使用。子模块就将inout分解。4、敏感信号列表应包括:所有输入信号,判断条件。希望通过增减信号列表实现某项逻辑功能是大错特错的。5、cas...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:55:02    阅读次数:233
开放封闭原则(Open Closed Principle,OCP)
软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的开放封闭原则主要体现在两个方面: 1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。 2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。 实现开开放封闭...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:47:46    阅读次数:233
高速缓冲存储器--地址映射
高速缓冲存储器   组成:控制部分和Cache存储器部分   Cache存储器部分用来存放主存的部分拷贝(副本)信息。控制部分的功能是判断CPU要访问的信息是否在Cache存储器中,若在即为命中,若不在则没有命中。命中时直接对Cache存储器寻址,未命中时,要按照替换原则决定主存的一块信息放到Cache存储器的哪一块里。   地址映像方法 在CPU工作时,送出的是主存地址,而应从Ca...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 16:03:22    阅读次数:271
单一职责原则(Single Responsibility Principle SRP)
对于单一职责原则,其核心思想为: 一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性....
分类:其他好文   时间:2014-05-08 15:25:07    阅读次数:232
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。 具体而言,接口隔离原则体现在:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。 接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接口的单一性。而.....
分类:其他好文   时间:2014-05-08 15:24:32    阅读次数:288
设计模式总结
??           设计模式学习告一段落,一时间有点儿心乱如麻啊真是——剪不断,理还乱!思考了一阵子,也不知道究竟该如何去总结它, 但人还是要活着的,路还是要走的,硬着头皮往前闯!              仔细想想,在学习23个设计模式中,我们始终都在围绕着一个主线在思考代码的布局,那就是六大原则——开放封闭,单一职责,依赖倒转,里氏代换,迪米特法则和合成聚合复用原则。当然,并不是说...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 11:15:47    阅读次数:301
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(30) - SRP原则
前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:42    阅读次数:330
黑马程序员 内存管理之set
/* 内存管理原则: 1.谁alloc,new或copy,谁就进行一次release 2.谁retain,谁release */#import @interface Person : NSObject { Car * _car; int _age;}- (void)setCar:(Car *)car...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:18:57    阅读次数:284
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迷上了代码!