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面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured
Design),但是同样适用于我们的OOD。 1.高内聚: 高内聚是指某个特定模...
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2014-05-12 17:58:31
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前两节讨论了那么多,这节就是两个议题,讨论了新增的日期的api,再说一说我的Java8的一些心得体会了。 首先,我们必须要搞清楚Java 8
为什么要增加新的日期的api,这是由于老的日期api非常的繁琐,使用起来非常不方便,Java作者奉行这变者通不变者死的原则,于是增加了这些api。下面,...
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2014-05-04 00:19:09
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题意不说了,说下思路。
给出的关系是a要求的工资要比b的工资多,由于尽可能的让老板少付钱,那么a的工资就是b的工资+1,可以确定关系为a>b,根据拓扑排序建边的原则是把“小于”关系看成有向边,那么我们可以建边v->u。
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2014-05-04 00:06:31
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面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured Design),但是同样适用于我们的OOD。...
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2014-05-03 16:52:27
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1、简洁------------一目了然,简洁明了2、易用------------操作方便3、直观、快速-------快速定位到所需信息4、友好-------网络延时、超时、等待5、易懂-------快速学会
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2014-05-02 09:19:33
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部分网页设计原则 规划目录结构时应当遵循的几个原则: 1.不要将所有文件都存放在根目录下;
2.按栏目内容分别建立子目录; 3.在每个主目录下都建立独立的images目录; 4.目录的层次不要太深; 5.切忌使用中文目录; 6.不要使用过长的目录;
7.尽量使用意义明确的目录。 ...
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2014-05-02 06:58:41
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面向对象设计原则是学习设计模式的基础,每一种设计模式都符合某一种或者多种面向对象设计原则。通过在软件开发中使用这些原则可以提高软件的可维护行和可用性,让我们可以设计出更加灵活也更加容易扩展的软件系统,实现可维护可复用的目标。在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一...
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2014-05-02 06:26:12
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移动端设计原则----大、高、宽---------------->本质上都是以用户体验为判断依据1、手指触摸方便、精准------------>高度
50px、色块2、字体大小---------------------->16px3、背景色、前景色、字体颜色组件1、导航条2、页脚3、按钮4、分割线5...
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2014-05-02 06:06:37
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不管路走了多远,错了就要重新返回
这句土耳其言语的含义显而易见的。这也是软件开发应遵守的原则。然而我们在很多时候发现自己走错路后,却不愿意立刻回头,而是抱着迟早会步入正轨的侥幸心理,继续错下去。会想,或许差不多了吧,或许错误不像想象的那么严重。
相反,软件开发一更像是在冲浪,一直处于动态,不断变化的环境中。
在软件开发领域里,在项目研发过程中出现的需求变化和挑战就是你在冲浪时要应对的海...
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2014-05-02 02:32:07
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