在Android应用开发中,我们经常需要跟图片打交道,而图片一个很麻烦的问题是占用内存非常大,经常导致OOM,了解Bitmap相关信息,不同sdk版本中Android图片处理的变化,以及一些优化处理的方式对我们平时开发中对图片的会非常有帮助。这篇先介绍Bitmap基础内容,关于像素,存储信息,以及加载。...
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移动开发 时间:
2016-06-08 01:45:08
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一应用场景描述目前Zabbix监控系统的Server端和Web端以及MySQL运行在同一台虚拟机上,最近这台虚拟机运行不是很稳定,MySQL频繁被OOM杀掉。故需要及时迁移Zabbix数据库到另外一台大内存的物理机。二迁移步骤迁移的思路是搭建MySQL主从复制,把现有的MySQL实例作为Master,把新..
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数据库 时间:
2016-06-07 16:32:08
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昨天遇到这个问题就是从一个输入流里调用BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(uri))得到一个bitmap报的错。第一次调用都没问题,第二次再次调用就会报上面那个内存溢出的问题。而且有的手机报有的手机 ...
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2016-06-07 13:00:41
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一,animation_list.xml中静态配置帧动画的顺序,如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ...
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移动开发 时间:
2016-06-06 11:55:25
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前言:
Volley是一个发布以来流行至今的网络框架,他的好处也人尽皆知。高并发、不易OOM、代码简介、可拓展性强等等,几乎大多数项目都会集成它或它的改良版。但Volley为什么在高并发上性能好?官网为什么说它只适合体积小的网络请求呢?
通过本章我们可以了解如下问题:
1.了解Volley的工作原理。
2.在同时有两个相同的请求时,如何优化处理?
3.请求数量大、资源竞争激烈的情...
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2016-06-06 06:55:05
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在JDK 1.2以前的版本中,若一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及(reachable)状态,程序才能使用它。从JDK 1.2版本开始,把对象的引用分为4种级别,从而使程序能更加灵活地控制对象的生命周期。这4种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用...
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2016-06-06 01:20:07
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1 bug killer ①界面的问题; ②可以在你们的界面上加入一些按钮的动画效果; ③适当的加入使用教学 2 Kitkat ①界面需要强化一下,太绿的界面使人不舒服。 ②没有自己软件的简介,刚开始根本不知道你做的软件是什么。 ③修改的问题没有得到很好的解决。 3 华丽的燕晴天 ①将字体和填写框位 ...
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2016-06-04 00:22:46
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Android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash。内存泄露的危害:只有一个,那就是虚拟机占用内存过高,导致OOM(内存溢出),程序出错。了解了内存泄漏的原因及影响后,我们需要做的就是掌握常见的内存泄漏,并在以后的Android程序开发中,尽量避免它。...
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移动开发 时间:
2016-06-03 17:28:40
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在进行类似批处理的程序时,如果在一个action中需要保存很多记录数,这会导致grails中的数据库session超过负荷,从而导致OOM。 因为这个情况的发生是由于在一次请求中,对数据进行的修改都保存在这个请求的数据库session中,等这次请求结束后才会释放这个数据库session,这样当本次请 ...
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2016-06-03 17:19:59
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人生的旅途,前途很远,也很暗。然而不要怕,不怕的人的面前才有路。——鲁迅自从上一篇博客发布后,已经有很长时间没有更新博客了,一直忙着支付通的事情,在此给大家道个歉。先贴个图:你不要惊讶,这就是第一次从网络获取图片的速度,感觉比本地读取图片的速度还要快吧。加载100张图片真的只要2秒时间,你不要不相信,不信你就来看。一、概述在众多的app当中,缓存可以作为衡量一款产品的好坏,既能节省流量,减少电量消耗...
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2016-06-03 10:13:56
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