类的成员之三:构造器(也叫构造方法),类的成员:属性,方法,构造器构造器的作用:①创造对象②给创建类的属性赋值1,设计类的时候,若不显示的声明一个类的构造器的话,程序会默认声明一个空参的构造器Person p1=new Person();这里的Person()就是空参的构造器。2,一旦显示的定义了一...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-11 15:56:20
阅读次数:
200
类的成员(属性、方法、内部类等)有4个作用域(本类→子类→包→任意位置),所以4种访问权限都适用。顶层类(就是最外层的类)只有2个作用域(包→任意位置),所以其只能有package、public两种访问权限。局部成员的作用域是所在方法,不能被外部访问,所以局部成员没有访问权限。
分类:
编程语言 时间:
2015-09-09 19:43:53
阅读次数:
177
属性方法,都是可以获取;可以设置,设置的话,都可以通过function来设置1、attr():可以同时设置多个;可以通过函数设置2、removeAttr()3、prop():获取在匹配的元素集中的第一个元素的属性值:$("input[type='checkbox']").prop("checked"...
分类:
Web程序 时间:
2015-09-07 12:38:55
阅读次数:
147
ZedGraph属性\方法介绍Copy(Boolean) ->> 将图像复制到剪贴板。DoPageSetup()() ->> 打开打印设置对话框。DoPrint()() ->> 打印图表。DoPrintPreview()() ->> 打印预览。GetImage()() ->> 返回图表上的图像。Is...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-28 17:03:46
阅读次数:
2626
http://blog.csdn.net/jiajiayouba/article/details/44201079由于OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法。利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类、对象中的所有属性、方法。下面就介绍运行时一...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-27 09:32:46
阅读次数:
153
目标 通过实例和图片理解UIView的contentStretch属性 方法 通过一个图片建立一个简单的UIImageView 设置它的contentStretch属性 修改它的frame属性 观察 测试用的图片: 新建一个 UIImageView: UIImageView *imag...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-26 20:38:09
阅读次数:
1232
final, finally, finalize的区别? final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。sleep() 和 wait() 有什么区别...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-26 10:45:38
阅读次数:
209
我的用户控件—》右键 添加/移除项 —》COM组件—》ShockwaveFlash Object 打勾
属性:
1.AlignMode (读写)
语法:AlignModeAs Long
说明:对齐方式(与SAlign 属性联动)。当控件的长宽比例与影片不一致且 WMode 不为 ExactFit 时,影片(没有被放大的)在控件中显示的位置可用该属性调整。该属性值由标志位组成。如图...
反射基础 反射用于在程序运行过程中,获取类里面的信息或发现程序集并运行的一个过程。通过反射可以获得.dll和.exe后缀的程序集里面的信息。使用反射可以看到一个程序集内部的类,接口,字段,属性,方法,特性等信息。一、各种GetType()、typeof的区别 首先就是获取Tyoe对象的来源不同:.....
分类:
其他好文 时间:
2015-08-20 23:49:00
阅读次数:
282