简单的便签工具:实现了基于文本的便签信息的浏览,删除,添加。可以查看时间,实时更新数据。这个便签工具完全基于面向对象的编程方式,首先定义Note类,然后使用NoteManager类进行便签的管理。其中的关键就是在NoteManager类中定义list泛型集合。原理上和ArrayList基本是一致的。...
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2014-05-12 17:09:08
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偶尔发现了两个不错的免费软件,ClustrMaps 和 Amazing
Counters,具体内容见相关网址.http://clustrmaps.com/zh/index.htmhttp://www.amazingcounter.com这软件功能没GA或其他网站流量实时监测软件的功能多,
把它放在自...
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2014-05-09 11:13:31
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无标题文档 AJAX test; 服务器端代码: 复制代码 代码如下:
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2014-05-08 21:56:21
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初学IBM-PC
8086,对INT指令不是很理解。现从网上总计如下:表:DOS系统功能调INT 21HAH功能调用参数返回参数00程序终止(同INT
20H)CS=程序段前缀 01键盘输入并回显 AL=输入字符02显示输出DL=输出字符 03异步通迅输入 AL=输入数据04异步通迅输出DL=输.....
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2014-05-06 01:09:14
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为什么要用Hbase-
Hbase的诞生是因为现有的关系型数据库已经无法在硬件上满足疯狂增长的数据了,而且因为需要实时的数据提取Memcached也无法满足-
Hbase适合于无结构或半结构化数据,适合于schema变动的情况- Hbase天生适合以时间轴做查询 Werner Vogels,可以关注...
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2014-05-05 09:42:41
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也许大家看过很多关于WindowsAzure(MicrosoftAzure)介绍或如何使用的文章,但即使看过很多图片或PPT,也难以真正理解这一全球领先的公有云平台。鉴于此,我制作了一系列如何使用Azure的视频录像,主要是实时录制我在屏幕上对Azure的操作。希望能对大家深入的了解WindowsAzure(M..
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2014-05-04 17:23:02
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游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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在大多数的实时操作系统中,并没有自带的udelay函数,但是我们的实际项目中,又需要经常使用延时,这个时候我们就得自己来实现udelay延时函数了;
1、首先,我们需要一个高频率的硬件定时器作为必备条件,比如工作频率为19.2M的定时器,一个silce大概是52ns;频率低的定时器不能满足要求,比如32K的,一个silce就31us 了,根本不可能实现udelay延时。
2、...
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2014-05-04 08:49:16
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sersync(873端口)实时同步(单向同步)需要注意:纯粹的使用rsync做单向同步时,rsynx的守护进程是运行在文件推送服务器上,而接收的服务器是运行rsync客户端。使用sersync做文件实时同步刚好相反,用于接收文件的服务器运行rsync守护进程。sersync主要用于服务器同步,web镜像等..
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2014-05-03 01:58:08
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一、简介1、rsync比其cp、tar备份的方法,rsync的优点是,安全性高、备份迅速、支持增量备份。只能做对实时性要求不高的数据备份,例如:备份文件服务到远端从服务器、在本地磁盘上做数据镜像等增量备份:就是rsync同步数据时,需要扫描所有文件后进行比对,进行差量传输。但是..
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2014-05-03 01:14:53
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