在本文中, 我们说下增量更新数据:即将数据源中更新了的数据替换掉目标表中对应的数据. 更新代码操作之前我们先把目标表e (dbo.Contact). 的数据改掉Use AdventureWorksgoUpdate dbo.Contact Set MiddleName = 'Ray' Where Mi...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 18:11:02
阅读次数:
296
从Ray Wenderlich的教程中截取了一小段作为对objective c中ARC的介绍,讲得比较清晰,原文有丰富的例子,见此它是怎么工作的你大概已经熟悉如何手工管理内存了, 就像这样:如果你想保持一个对象可用,除非它已经被 retain 了,否则你就需要 retain 它。如果你不再需要一个对...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 13:59:52
阅读次数:
251
自己手动画了第三项发现f[3]=5;就猜斐波那契了。实际上光线分为两种距离外界有2面玻璃,1面玻璃 其分别时n-1次反射,n-2次反射形成的故推出斐波那契。 手动一些f1,f2,f3就OK#include #include #include #include #include #include #i...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-17 20:08:12
阅读次数:
204
给定一系列词, 找出其中所有的变序词组合.Note: 变序词 - 组成字符完全相同但次序不同的单词. 如dog和god, ate和eat.算法描述: 使用map >存储所有的结果. 最后将map中size > 1的vector插入到结果中.代码: 1 class Solution { 2 publi...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-15 19:21:29
阅读次数:
231
转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850630摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 算法流程图47展示了使...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-14 22:00:17
阅读次数:
284
转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850609摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”15.1光线投射算法原理...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-14 21:55:07
阅读次数:
286
瘸腿蛤蟆原创笔记,欢迎转载,转载请标明出处:
上篇回顾
本篇名言:烦恼使我受着极大的影响……我一年多没有收到月俸,我和穷困挣扎;我在我的忧患中十分孤独,而且我的忧患是多么多,比艺术使我操心得更厉害! [米开朗基罗]
前段时间蛤蟆出差北京去了,好在中秋节前回来了哈哈。
上篇中,蛤蟆学习了Box2d物理引擎中的Ray-cast代码解释,接下去蛤蟆继续学习其他的Box2d引擎的使用。这次我们使...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-07 13:37:45
阅读次数:
353
1 /* 2 * 给定两个字符串,确定其中一个字符串的字符重新排列后,能否变成另一个字符串,其实也就是变位词问题 3 * 比如说 a='abc' b='acb'是可以通过a变成b的 4 * 思路; 5 * 1.应进行分析,变位词区分大小写吗?比如God和dog是变位词?还需要考虑空格问题...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-03 14:37:06
阅读次数:
204
有时候模型使用低版本VR保存的,再次打开模型时会弹出V-Ray warning提示框这个问题困扰了我一周时间....查了VR官方帮助文档解决方法如下setVRaySilentMode() -- 设置VRay无声模式设置成无声模式后再次打开就不会弹出警告框了....以后一定第一时间查看帮助文档~
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 19:58:28
阅读次数:
493
瘸腿蛤蟆原创笔记,欢迎转载,转载请标明出处:
上篇回顾
本篇名言:人类心灵深处,有许多沉睡的力量;唤醒这些人们从未梦想过的力量,巧妙运用,便能彻底改变一生。[澳瑞森·梅伦]
上几篇中,蛤蟆学习了Box2d物理引擎中如何将我们创建的物理体给描绘在程序里面。让我们能够看到一个非常直观的物体,便于后续进一步学习和理解。
具体步骤
我们还是使用helloworld工程。
1、 首...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 11:09:27
阅读次数:
279