初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至 ...
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移动开发 时间:
2017-03-30 18:51:07
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有人说用 html { text-size-adjust: 100%; }我发现这个并不能解决问题。下面代码可以完美解决。 添加标签:<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/> ...
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2017-03-30 13:46:26
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product_list = [ ['Iphone',5888], ['Mac Air',8000], ['XiaoMi',19.9], ['coffee',30], ['Tesla',820000], ['Bike',700], ['Cloth',200], ] l=[] shop_car=[] ... ...
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编程语言 时间:
2017-03-29 21:00:08
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iOS 10为止,将在plist文件中将 View controller-based status bar appearance 设置为NO,就可以用UIApplication设置状态栏。 注意,要在屏幕旋转结束后设置才生效,旋转过程中设置会无效。播放器全屏,竖屏亲测可用。 iPhone默认全屏不显 ...
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移动开发 时间:
2017-03-29 19:17:07
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最近在做一个项目,涉及到iPhone设备和手表传输数据、控制彼此界面跳转,在网上找了很多资料,发现国内的网站这方面介绍的不多,而国外的网站写的也不是很全,所以在这写这篇博客,给大家参考一下,望大神指点一二。 iPhone和iWatch配对这个不需要多说,百度搜索答案一大堆,这个是前提。 iPhone ...
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编程语言 时间:
2017-03-29 12:52:18
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1 function checkmobile() { 2 global $_G; 3 $mobile = array(); 4 static $mobilebrowser_list =array('iphone', 'android', 'phone', 'mobile', 'wap', 'netf... ...
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移动开发 时间:
2017-03-26 11:42:54
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在苹果设备的应用开发过程中,我们经常会需要处理屏幕的分辨率问题,包括普通屏幕和Retain屏幕。 处理屏幕分辨率时,分为点(point)分辨率和像素(pixer)分辨率。当我们查看设备参数时,看到的一般会是像素分辨率,因为它的数值更大,看起来更高大上。接下来,我们以iPhone设备为例,来看一看如何 ...
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移动开发 时间:
2017-03-25 22:23:27
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装饰设计模式:就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端这个子类的实例交给装饰类,是继承的替代方案 如一个手机设计 1、要设计一个手机,自带打电话功能,而手机属于一个接口 2、手机下面有个具体的子类,属于确定的对象,比如Iphone,但是Iphone也是一个手机,要实现手机接口 3、手机有比如彩铃、 ...
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其他好文 时间:
2017-03-23 22:16:39
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