代理模式就是用一个第三者的身份去完成工作,其实际意义跟字面意思其实是一样的,理解方式有很多,还是例子直观. 本例的实现类是实现买票功能,实际应用想要添加身份验证功能,利用代理模式添加验证步骤.上例子: 运行结果: done ...
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编程语言 时间:
2016-05-26 18:38:49
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如何避免循环引用造成的内存泄漏呢: 以delegate模式为例(viewcontroller和view之间就是代理模式,viewcontroller有view的使用权,viewcontroller同时也是view的代理(处理view中的事件)): UserWebService.h #import / ...
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移动开发 时间:
2016-05-24 11:47:37
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一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
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编程语言 时间:
2016-05-23 19:12:39
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我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模...
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编程语言 时间:
2016-05-23 17:27:53
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本博客将会介绍动态代理在Android应用中的对第三方SurfaceView进行镜像翻转中的应用。代理模式的作用是为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。比如用户调用了一个“吃饭”的方法,如果不依靠代理,用户可能自己拿碗饭吃就行,而如果通过代理的话,可能连碗都不需要用户自己拿,用户只需要张开嘴,代理来喂就行了,需要注意的是,这里代理除了负责拿碗和喂饭外还可以做其他的任何事情,比如说帮你把饭吹凉一些,或者担心你的体重而偷偷帮你倒掉了一半的饭,又或者是往饭里加点什么奇奇怪怪的东西,谁知道呢,这就是代理干的...
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移动开发 时间:
2016-05-23 15:16:59
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代理模式,就是AOP的编程,类似于中介。对某个对象的使用进行包装。这一点类似于外观模式。 代理模式和外观模式的区别是什么? 代理模式的思想是AOP编程,通过建立一个中间对象,来为某个对象的使用增加、屏蔽一些功能。 外观模式是屏蔽使用端和子系统间的业务逻辑关系,使他们解除耦合。更好地重用、和维护。 使 ...
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2016-05-23 13:21:08
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7 复用类 7.1 组合 即在一个类中使用另一个类作为成员变量,这是复用了现有程序代码的功能,而非形式。 7.2 继承 7.3 代理 由此可见,代理让一些该暴露的暴露了,不该暴露的隐藏起来,这似乎在权限管理中非常有用。虽然没看过设计模式中的代理模式,但是我觉得可以在代理方法前后包裹一些方法和操作来做 ...
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编程语言 时间:
2016-05-22 16:31:36
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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编程语言 时间:
2016-05-22 15:11:28
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Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏、解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式。 下面是 代理模式的一个简单案例。 Image 定义接口,RealImage, ProxyImage 都实现该接口。RealImage 具有真正显示功能,ProxyImage ...
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其他好文 时间:
2016-05-21 20:22:37
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2016-05-19 23:09:48
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