ZSYCacheQueue作为一种实现队列存储对象的缓存方式。ZSYCache依赖一个ZSYCacheHolder对象ZSYCacheQueue创建对象时,使用ZSYCache对象持有的ZSYCacheHolder对象,完成对象持久化操作1: 将对象入队操作2: 将对象出队ZSYCacheQueue...
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2015-07-15 12:34:04
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一 顺序表循环队列1.1 顺序循环队列定义 队列是一种运算受限的先进先出线性表,仅允许在队尾插入(入队),在队首删除(出队)。新元素入队后成为新的队尾元素,元素出队后其后继元素就成为队首元素。 队列的顺序存储结构使用一个数组和两个整型变量实现,其结构如下:1 struct Queue{2 ...
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2015-07-14 17:14:22
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题目链接:http://poj.org/problem?id=3278题目大意:一条线上,给定起点和终点,求最短路径。 从当前点有三种选择,向左走一步,向右走一步,横坐标变为2倍。解题思路:bfs搜索 将起点放在队首。每次从起点拿出一点,然后向三个方向扩展。如果满足条件,放入队尾。 ...
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2015-07-13 13:53:29
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1构建哈夫曼树。(利用队列的数据结构,不断获取最小的两个,退出队列并使之成为新节点的左右子树。然后将新节点插入队列。如此循环……)根据用户输入的字符串,统计每个字符出现次数。设置权重。建立队列。队列中的节点是二叉树的节点(有左指针,和右指针)。建新的结点,左右指针指向队列的最后两个(那两个退出队列)...
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2015-07-12 23:07:38
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该题算是比较简单的,思路是定义两个栈,一个做为入栈,一个做为出栈。入队列的话直接将元素压入入栈,出队列的话首先判断出栈是否为空,为空则将入栈中的元素依次压入出栈中,再从出栈弹出元素。
class Queue {
public:
// Push element x to the back of queue.
void push(int x) {
instack.pu...
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2015-07-12 11:22:24
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鸡蛋队列
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难度:1
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将两根筷子平行的放在一起,就构成了一个队列。将带有编号的鸡蛋放到两根筷子之间叫做入队(push),将筷子之间的鸡蛋拿出来叫做出队(pop)。但这两种方式有特殊的定义,对于入队,只能将鸡蛋从队...
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2015-07-08 22:42:27
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1. 232 Implement Queue using Stacks1.1 问题描述 使用栈模拟实现队列。模拟实现如下操作:
push(x). 将元素x放入队尾。
pop(). 移除队首元素。
peek(). 获取队首元素。
empty(). 判断队列是否为空。
注意:只能使用栈的标准操作,push,pop,size和empty函数。1.2 方法与思路 本题和用队列实现栈思路一样,设...
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2015-07-07 11:07:50
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将方法排入队列以便执行,并指定包含该方法所用数据的对象。此方法在有线程池线程变得可用时执行。 class Program { static void Main(string[] args) { string[] list = new str...
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2015-07-07 00:50:59
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GCD Grand Central Dispatch — — 伟大的中央调度器核心: 将”任务” 放入” 队列”中,确定是同步执行还是异步执行任务: 想要做的事情/ 执行什么操作/执行什么代码.GCD中任务定义在block中队列(FIFO): 用来存放任务队列 != 线程队列中的任务最后都要由线.....
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2015-07-06 21:28:18
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STL容器之优先队列优先级队列,以前刷题的时候用的比较熟,现在竟然我只能记得它的关键字是priority_queue(太伤了)。在一些定义了权重的地方这个数据结构是很有用的。先回顾队列的定义:队列(queue)维护了一组对象,进入队列的对象被放置在尾部,下一个被取出的元素则取自队列的首部。prior...
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2015-07-03 06:52:28
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