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搜索关键字:android平台    ( 1694个结果
Linux 和 Android 系统性能分析
作为一名Linux 或 Android 平台的系统工程师,在开发系统新功能外,主要工作就是优化系统性能,使系统上以最优的状态运行,但是由于硬件问题、软件问题、网络环境等的复杂性和多变性,导致对系统的优化变得异常复杂,如何定位性能问题出在哪个方面,是性能优化的一大难题, 从系统入手,阐述由于系统软、硬件配置不当可能造成的性能问题,并且探讨检测系统故障和优化性能的一般方法和流程。...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 00:20:35    阅读次数:303
android widget 开发实例 : 桌面便签程序的实现具体解释和源代码 (上)
如有错漏请不吝拍砖指正,转载请注明出处,很感谢 桌面便签软件是android上经常使用软件的一种,比方比較早的Sticky Note,就曾很流行,Sticky Note的介绍能够參见 http://www.tompda.com/c/article/11778/而实际上使用android平台对widg...
分类:移动开发   时间:2014-11-13 16:16:16    阅读次数:251
Android模拟键盘输入功能的实现
在做关于输入框的操作指引时,用动态的输入效果比用静态的图片指示效果会好很多,本文结合最近需要实现的一个搜索输入操作指引的功能介绍一下android平台模拟键盘输入的实现。         在android上不知道怎么录制gif的动态图,直接截图看一下效果吧,具体看demo就行啦。        实现起来很简单,开一个线程,通过sleep控制输入字符的间隔时间,封装一个模拟键盘输入的方法...
分类:移动开发   时间:2014-11-12 10:35:45    阅读次数:196
关于Android Studio简单的记录
一、使用AndroidStudio搭建环境AndroidStudioIDE(Android平台集成开发环境)是基于IntellijIDEA开发环境,旨在取代Eclipse和ADT(Android开发者工具)为开发者提供更好的开发工具它对UI界面设计和编写代码有更好地支持,可以方便调整设备上的多种分辨率。同样支持ProGuard工具..
分类:移动开发   时间:2014-11-11 23:03:01    阅读次数:305
在cocos2d-x-3.0 android 平台编译时提示CocosGUI.h: No such file or directory
分类是个让人蛋疼的事情,所幸自己的博客自己做主。这是个高兴的开始。每天抽空玩2048,终于忍受不住,于是决定自己从网上download下源码,自己编译一个出来。所有的事情都很容易,除了操蛋的中文注释,在Unicode(UTF-8无签名)-代码页 65001的编码格式下,会产生很操蛋的错误提示。当vs...
分类:移动开发   时间:2014-11-11 18:38:04    阅读次数:213
android AIDL RPC 机制
AIDL 是一个接口描述文件,用于实现android 平台上面的RPC ,aapt 在编译的时候会自动根据规则用于IPC 的接口和对象,而作为使用者只需要 在服务端实现接口 2 在客户端bindService onServiceConnected 时获取接口对象,这里的接口都是AIDL 中描述的接口,其他的细节则在由AIDL 化成同名源文件 这里面有一个接口,里面在的方法就是AIDL 文件中所...
分类:移动开发   时间:2014-11-11 16:31:22    阅读次数:291
利用ios的hook机制实现adobe air ios ane下appdelegate的动态替换
开发背景 利用adobe air开发完游戏后,需要针对ios或者android平台进行支付、推送的sdk接入,本文可以用来彻底解决ios平台下delegate生命周期几个回调函数的调用,实现原生的推送、支付功能的接入 hook知识背景 (objc里的Method Swizzling,本节内容转自http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi) 在Objecti...
分类:移动开发   时间:2014-11-10 13:45:54    阅读次数:429
Android 内存剖析 – 发现潜在问题
简介移动平台上的开发和内存管理紧密相关。尽管随着科技的进步,现今移动设备上的内存大小已经达到了低端桌面设备的水平,但是现今开发的应用程序对内存的需求也在同步增长。主要问题出在设备的屏幕尺寸上-分辨率越高需要的内存越多。熟悉Android平台的开发人员一般都知道垃圾回收器并不能彻底杜绝内存泄露问题,对...
分类:移动开发   时间:2014-11-09 23:29:01    阅读次数:375
Android的事件处理机制(一)------基于回调机制的事件处理
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理。Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件。当某个事件没有被任何一个View处理时,便会调用...
分类:移动开发   时间:2014-11-09 12:31:16    阅读次数:212
Android 3D引擎推荐
============问题描述============ 最近接到一个项目需要使用3D引擎,请教下Android平台下哪个3D游戏引擎比较好啊,最好是开源的,资料比较多的。 ============解决方案1========...
分类:移动开发   时间:2014-11-08 13:34:09    阅读次数:248
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