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优化C/C++代码的小技巧(转)
源:http://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/3969531.html说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的地方我并不赞同或者说我也不完全理解,原文在此,...
分类:编程语言   时间:2014-09-13 11:50:25    阅读次数:313
优化C/C++代码的小技巧
说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的地方我并不赞同或者说我也不完全理解,原文在此,我的粗糙翻译如下:1. 牢记Ahmdal定律 funccost表...
分类:编程语言   时间:2014-09-13 10:37:34    阅读次数:262
借阅5
您对这些代码可能还不完全理解,但没有关系。当本系列文章结束的时候,您将对 JavaScript 编程、错误处理、条件编译等有更深的了解。现在只要牢牢记住其中的两行代码:xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");和xmlHttp = new Activ...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 16:47:43    阅读次数:137
JS创建类和对象(好多方法哟!)
http://www.cnblogs.com/tiwlin/archive/2009/08/06/1540161.html这是别人写的~~~我借来看看JavaScript 创建类/对象的几种方式 在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一...
分类:Web程序   时间:2014-09-12 13:18:23    阅读次数:325
如何使用SOIL在VS2012的 C++环境下显示图片
先看下效果。这是一个很无聊的功能。。。。首先说下,我做这个功能的初衷并不是为了实现在控制台中显示图片。。。(这貌似很无聊)而是因为自己想做用C做一个游戏:http://q.cnblogs.com/q/65778/当然,这是一个艰难而且漫长的过程,我决定只参考下别人的代码而不完全搬运,顺便练下手,因为...
分类:编程语言   时间:2014-09-11 18:57:12    阅读次数:328
du与df区别以及出现较大差距时解决方法
在linux下查看磁盘使用率,最常用到的是df和du,但是有时就会发现du 和df出来的结果并不完全相同,有时候还有很大差距1. 两个命令的解释 du --disk usage df -- disk free2.du 和df 工作原理2.1 du工作原理 du命令会对待统计的文件逐个调...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 23:45:11    阅读次数:292
Windows Server 2012 活动目录管理员密码破解
很多人会遇到这样的情况,交接不完全甚至没有交接,新任IT不知道管理员密码怎么办?此法同样也时候破解本地管理员密码;也时适合WindowsServer2008不过有些具体步骤不一样;1、放入系统光盘(可以是WindowsServer2008的也可以是WindowsServer2012的,我试过,都可以),光盘启..
分类:Windows程序   时间:2014-09-08 11:01:47    阅读次数:671
Java到C++ — 对比Java与C++编程的不同
注:很多程序员包括本人在内都是先学会的Java,然后才学的C++,其实C++与Java有很多相似和互通之处,有相当的Java知识可以对应转化到C++概念,从而帮助我们快速上手。这篇文章介绍的内容就对从Java向C++转变很有帮助,所以翻译推荐给有同样需要的朋友。翻译中加入了本人的理解,不完全是全文照搬。有不明或异议,请参考原文,或留言讨论。还是那句话,推荐多读原版资料。 学习怎样从一种编程语...
分类:编程语言   时间:2014-09-07 22:33:46    阅读次数:238
VMware WorkStation安装时提示The MSI failed
以前安装过其他版本的VMware workstation卸载不完全造成的先把所有VMware相关服务关闭,然后打开注册表,搜索所有VMware相关键值,删除掉,然后再安装就可以了前提是你机器上没有需要用的其他VMware的软件,不然就会导致其他VMware软件报废删除window服务命令用sc.ex...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 16:19:39    阅读次数:194
MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存
注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同。目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件。截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]。同时,针对 Texture....
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:44:59    阅读次数:323
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