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搜索关键字:记忆化    ( 1420个结果
HDU4597:Play Game(记忆化)
Problem Description Alice and Bob are playing a game. There are two piles of cards. There are N cards in each pile, and each card has a score. They take turns to pick up the top or bottom card from...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:03:28    阅读次数:248
POJ1579:Function Run Fun(记忆化)
Description We all love recursion! Don't we?  Consider a three-parameter recursive function w(a, b, c):  if a 1  if a > 20 or b > 20 or c > 20, then w(a, b, c) returns:  w(20, 20, 20)  ...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 14:54:08    阅读次数:278
POJ3373:Changing Digits(记忆化)
Description Given two positive integers n and k, you are asked to generate a new integer, say m, by changing some (maybe none) digits of n, such that the following properties holds: m contains n...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 14:22:18    阅读次数:225
POJ1088:滑雪(记忆化)
Description Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子  1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 2...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:09:03    阅读次数:247
uva 1390 - Interconnect(期望+哈希+记忆化)
题目连接:uva 1390 - Interconnect 题目大意:给出n表示有n个点,m表示有m条边,现在任选两点建立一条边,直到整个图联通,问说还需建立边数的期望,建过边的两点仍可以建边。 解题思路:哈希的方法很是巧妙,将各个联通分量中节点的个数c[i]转换成一个30进制的数(因为节点个数最多为30),因为结果很大,所以对1e5+7取模。获得的哈希值作为插入和搜索的起点。 #in...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 00:16:09    阅读次数:426
HDU1978:How many ways(记忆化)
Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下: 1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。 2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。 3.机器人不能在原地停留。 4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 00:08:49    阅读次数:309
HDU1078:FatMouse and Cheese(记忆化)
Problem Description FatMouse has stored some cheese in a city. The city can be considered as a square grid of dimension n: each grid location is labelled (p,q) where 0 <= p < n and 0 <= q < n. At e...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 00:02:49    阅读次数:319
【HDU1198】Farm Irrigation(回溯+记忆化搜索)
数据流小,深搜即可。有些暴力。看其他人的题解用二维转换成一维做的并查集很巧妙,马上去研究一下!! 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #in...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 14:15:55    阅读次数:242
【DP】树形DP 记忆化搜索
DP中的树形DP,解决方法往往是记忆化搜索。显然,树上递推是很困难的。当然做得时候还是得把状态定义和转移方程写出来:dp[u][1/0]表示以u为根节点的树 涂(1) 或 不涂(0) 颜色的最少方案数。树上DP有两个经典问法:一条边两端至少有个一个端点涂色,问整个tree最少涂色次数;还有一种忘了。...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 01:35:26    阅读次数:171
POJ 2288 Islands and Bridges 哈密尔顿路 状态压缩DP
找最长的其实是很裸的状态压缩DP,棘手的地方是要统计数量,其实只要再来一个数组存就好。不过代码比较长,细节要注意的地方毕较多,wa了很多发,还是要仔细啊用递推和记忆化搜索分别写了一遍#include #include #include #include #include #include #incl...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 13:52:51    阅读次数:265
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