Problem Description
Alice and Bob are playing a game. There are two piles of cards. There are N cards in each pile, and each card has a score. They take turns to pick up the top or bottom card from...
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2014-07-29 15:03:28
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We all love recursion! Don't we?
Consider a three-parameter recursive function w(a, b, c):
if a
1
if a > 20 or b > 20 or c > 20, then w(a, b, c) returns:
w(20, 20, 20)
...
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2014-07-29 14:54:08
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Given two positive integers n and k, you are asked to generate a new integer, say m, by changing some (maybe none) digits of n, such that the following properties holds:
m contains n...
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2014-07-29 14:22:18
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Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 2...
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2014-07-28 16:09:03
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题目连接:uva 1390 - Interconnect
题目大意:给出n表示有n个点,m表示有m条边,现在任选两点建立一条边,直到整个图联通,问说还需建立边数的期望,建过边的两点仍可以建边。
解题思路:哈希的方法很是巧妙,将各个联通分量中节点的个数c[i]转换成一个30进制的数(因为节点个数最多为30),因为结果很大,所以对1e5+7取模。获得的哈希值作为插入和搜索的起点。
#in...
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2014-07-28 00:16:09
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Problem Description
这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下:
1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。
2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。
3.机器人不能在原地停留。
4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。...
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2014-07-28 00:08:49
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FatMouse has stored some cheese in a city. The city can be considered as a square grid of dimension n: each grid location is labelled (p,q) where 0 <= p < n and 0 <= q < n. At e...
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2014-07-28 00:02:49
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数据流小,深搜即可。有些暴力。看其他人的题解用二维转换成一维做的并查集很巧妙,马上去研究一下!! 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #in...
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2014-07-26 14:15:55
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DP中的树形DP,解决方法往往是记忆化搜索。显然,树上递推是很困难的。当然做得时候还是得把状态定义和转移方程写出来:dp[u][1/0]表示以u为根节点的树 涂(1) 或 不涂(0) 颜色的最少方案数。树上DP有两个经典问法:一条边两端至少有个一个端点涂色,问整个tree最少涂色次数;还有一种忘了。...
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2014-07-26 01:35:26
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找最长的其实是很裸的状态压缩DP,棘手的地方是要统计数量,其实只要再来一个数组存就好。不过代码比较长,细节要注意的地方毕较多,wa了很多发,还是要仔细啊用递推和记忆化搜索分别写了一遍#include #include #include #include #include #include #incl...
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2014-07-25 13:52:51
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