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Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...
【狗刨学习网】 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。 认识RigidBody...
分类:移动开发   时间:2015-02-08 21:54:19    阅读次数:338
移动应用跨平台框架江湖将现终结者?速来参拜来自Facebook的React Native
ReactNative使用初探February062015Facebook让所有ReactConf的参与人员都可以初尝ReactNative的源码---一个编写原生移动应用的方法。该方法运用了React.js的所有强大的功能来将其应用到原生应用。你可以通过使用其内嵌的基本元素来编写基于Javascript的组件,这些组件都是拥有..
分类:移动开发   时间:2015-02-08 15:35:50    阅读次数:264
移动应用跨平台框架江湖将现终结者?速来参拜来自Facebook的React Native
React Native使用初探February 06 2015Facebook让所有React Conf的参与人员都可以初尝React Native的源码---一个编写原生移动应用的方法。该方法运用了React.js的所有强大的功能来将其应用到原生应用。你可以通过使用其内嵌的基本元素来编写基于Javascript的组件,这些组件都是拥有着iOS和Android控件的支撑的。首先,我知道Faceb...
分类:移动开发   时间:2015-02-08 15:31:41    阅读次数:256
The APR based Apache Tomcat Native library which allows optimal performance in production environments was not found on the java.library.path 问题的解决
Tomcat 启动出现信息如下:信息: The APR based Apache Tomcat Native library which allows optimal performance in production environments was not found on the java.l...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 15:16:35    阅读次数:139
移动应用跨平台框架江湖将现终结者?速来参拜来自Facebook的React Native
Facebook让所有React Conf的参与人员都可以初尝React Native的源码---一个编写原生移动应用的方法。该方法运用了React.js的所有强大的功能来将其应用到原生应用。你可以通过使用其内嵌的基本元素来编写基于Javascript的组件,这些组件都是拥有着iOS和Android...
分类:移动开发   时间:2015-02-08 12:48:51    阅读次数:271
【Unity3D基础教程】(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D
【狗刨学习网】 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。 在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity ...
分类:移动开发   时间:2015-02-07 21:41:01    阅读次数:346
python学习笔记(十二) - 常用内建模块
一.collections 二.base64 三.struct 四.hashlib 五.itertools 六.XML 七.HTMLParser...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 10:21:29    阅读次数:239
纯Lua实现的Base64,识货的拿去
ZZBase64 = {} local string = string ZZBase64.__code = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X',...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 01:45:49    阅读次数:202
Android WebView开发问题及优化汇总
我们在native与网页相结合开发的过程中,难免会遇到关于WebView一些共通的问题。就我目前开发过程中遇到的问题以及最后得到的优化方案都将在这里列举出来。有些是老生常谈,有些则是个人摸索得出解决方法。下面就是整理得到的些干货。1.加快HTML网页装载完成的速度默认情况html代码下载到WebVi...
分类:移动开发   时间:2015-02-06 14:46:30    阅读次数:256
BGFX-Cross Platform Renderer Library For Mac上的搭建
前两天在Github翻到了他,感觉不错.BGFX是一套跨平台的渲染库,支持的平台Android, iOS, Linux, Native Client,OSX,Windows,WinPhone...其实ReadMe里已经写的很详尽了:支持的编译器 Clang GCC VS2008+语言是C99 C++...
分类:系统相关   时间:2015-02-05 23:13:47    阅读次数:1262
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