最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下行为树其中自带了这套东西 注册 反注册 发送消息 外部发送 ...
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2016-06-18 12:55:20
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linux系统中通过write命令给在线的其他用户发送消息。 ...
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2016-06-18 12:47:14
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接上篇。 选用基于WIN32的WSAAsySekect模型. WSAAsyncSelect模型自动把套接字设为非阻塞模型,并为套接字绑定程序窗口句柄,当有网络事件发生时,该向该窗口发送消息。 通信过程: 1) 服务器端首先启动监听程序,对指定的端口进行监听,等待接收客户端的连接请求; 2) 客户端程 ...
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2016-06-16 17:35:53
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一、同步和异步 网络通信中的同步机制和异步机制是描述通信模式的概念。 同步机制:是指发送方发送消息后,需要等待接收到接收方发回的响应后,才接着发送下一个请求。 在同步机制中,所有的请求在服务器端得到同步,发送和接收方对请求的处理步调是一致的。 异步机制:发送方发出一个请求后,不等待接收方响应这个请求 ...
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2016-06-16 13:02:27
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消息持久性对于可靠消息传递来说应该是一种比较好的方法,有了消息持久化,即使发送者和接受者不是同时在线或者消息中心在发送者发送消息后宕机了,在消息 中心重新启动后仍然可以将消息发送出去,如果把这种持久化和ReliableMessaging结合起来应该是很好的保证了消息的可靠传送。 消息持久性的原理很简 ...
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2016-06-15 14:20:38
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利用Linux实现基于TCP模式的网络聊天程序
主要完成的两大组成部分为:服务器和客户端。
服务器程序主要负责监听客户端发来的消息。
客户端需要登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。该程序是利用进程以及共享内存来实现群发送消息的。
以下简单分析一下服务器端和客户端两个方面所要完成的任务。
服务器的主要功能如下:在特定的端口上进行监听,等待客户端的连接。
用户可以配置服务器端的监听端口。
向连...
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2016-06-12 10:55:10
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Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。 1)服务端利用Socket监听端口; 2)客户端发起连接; 3)服务 ...
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2016-06-11 18:35:38
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参考文章:http://my.oschina.net/xiaoxishan/blog/381209#OSC_h3_7 一,步骤参照参考文献 二、新建的项目 三、补充 web.xml 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 <web-app version ...
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2016-06-08 14:02:39
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世界是并行的,Erlang程序反应了我们思考和交流的方式,人作为个体通过发送消息进行交流,如果有人死亡,其他人会注意到。Erlang里的模块类相当于OOPL中的类,进程相当于OOPL里的对象或类实例。并发编程可以用来提升性能,创建可扩展和容错的系统,以及编写清晰和可理解的程序..
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2016-06-08 10:50:31
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方法交换的原理:在OC中调用一个方法其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字。利用OC的动态特性,可以实现在运行时偷换selector方法的实现,达到和方法挂钩的目的。 每一个类都有一个方法列表,存放在selector的名字和方法实现的映射关系,imp有点像函数指针,指向 ...
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2016-06-07 09:57:32
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