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搜索关键字:接口类    ( 1461个结果
android平台中,EventBus研究学习
当一个Android应用功能越来越多的时候,app中各个部分之间通信,往往采用Observer的方式来进行,即注册----通知----注销的方式执行  各类控件经常需要根据某个状态来更新显示内容。这种场景常见的解决方式就是定义一个接口,需要关注该事件的控件来实现这个接口。  接口类:  public interface OnChangedListener {         void on...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 17:47:47    阅读次数:224
c#接口
接口描述的是类或结构所描述的一组相关功能。所以继承此接口的类或结构必须实现接口中定义的所有成员。接口使用interface关键字进行声明,成员可以为属性,方法,索引,事件。接口的特性: 1)、接口类似与抽象类,不能实例化,实现接口的任何非抽象类都必须实现接口的所有成员: 当显示实现成员时,实现成员不...
分类:Windows程序   时间:2014-11-14 17:31:41    阅读次数:335
python使用.proto文件生成service接口失败
package test; option cc_generic_services = true; //编译c++文件时,生成Service及Service_Stub接口类 option py_generic_services = true; //编译python文件时,生成Service及Service_Stub接口类 message...
分类:编程语言   时间:2014-11-12 19:53:33    阅读次数:592
TB log 的实现
1 : 首先定义一个接口类 ITBCAFLog/*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 15:50:14    阅读次数:225
Java 设计模式 理解笔记
最近在学习设计模式,把各个学习的心得记录下来,留着自己以后用!(示例自己百度)1.策略模式适用情况使用于用户在使用时随时切换算法,例如:我想造一只木鸭子,过一会我又想造一只汗鸭子,今天我想让鸭子会飞,明天让他不会飞。构造步骤首先建立与“鸭子”无关的功能接口类,飞行接口、鸣叫接口。构造功能接口类的对象...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 11:10:39    阅读次数:237
【原创】纯OO:从设计到编码写一个FlappyBird (二)
第一部分请点这里。续结前文,本文将实现Game类。首先是实例变量。由上次的类图可以看出,Game类首先得具有如下实例变量:0、Judge judge;1、SimpleDraw draw; // 为什么不是接口类型?因为需要addMouseListener,而DrawBoard接口没有这个方法。。期待...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 18:33:22    阅读次数:189
Docker 入门篇
docker安装配置系统版本(centos6.5x64)简介:Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似iPhone的app)。几乎没有..
分类:其他好文   时间:2014-11-07 15:09:36    阅读次数:546
C#反射Assembly 具体说明
1、对C#反射机制的理解2、概念理解后,必须找到方法去完毕,给出管理的主要语法3、终于给出有用的样例,反射出来dll中的方法反射是一个程序集发现及执行的过程,通过反射能够得到*.exe或*.dll等程序集内部的信息。使用反射能够看到一个程序集内部的接口、类、方法、字段、属性、特性等等信息。在Syst...
分类:Windows程序   时间:2014-11-04 18:52:30    阅读次数:266
Linux下无线网卡的安装及使用
无线网卡的安装及使用近几年无线网络使用的越来越多,在windows下使用无线网卡非常方面,但在Linux下怎么使用呢?一:首先要能清楚使用的是什么借口类型的无线网卡,常见的接口类型有PCI(台式机)、USB(台式机、笔记本)Carbus/PCMCIA(笔记本)等。二:无线网卡使用的是哪一..
分类:系统相关   时间:2014-10-30 02:09:08    阅读次数:1308
3.瞧,这就是UE4 C++
1.虚幻中的类前缀你会见到U,A,F,以下就是很好的罗列其中的意义 U: UObject继承过来的,例如UTexture A: AActor继承过来的,例如AGameMode F: 其他的类和结构,例如FName, FVector T:模板,例如TArray,TMap,TQueue I: 接口类.....
分类:编程语言   时间:2014-10-29 16:15:06    阅读次数:431
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