如果自下而上仰视类的继承层次结构,那么位于上层的类更具有通用性,甚至可能更加抽象。从某种角度看,祖先类更加通用,人们只将它作为派生其他类的基类,而不作为想使用的特定的实例类。...
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编程语言 时间:
2014-06-01 15:07:53
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前言
Context在android中的作用不言而喻,当我们访问当前应用的资源,启动一个新的activity的时候都需要提供Context,而这个Context到底是什么呢,这个问题好像很好回答又好像难以说清楚。从字面意思,Context的意思是“上下文”,或者也可以叫做环境、场景等,尽管如此,还是有点抽象。从类的继承来说,Context作为一个抽象的基类,它的实现子类有三种:Applicati...
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移动开发 时间:
2014-05-22 11:54:28
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上一篇主要介绍了puppet的基本工作原理和资源的相关初步使用;这一篇主要介绍puppet中很重要的2个概念:模块和类;===================================================================1模块1.1需求1.2定义1.3详细说明1.4模块的目录组织结构1.5模块管理2类2.1定义2.2详细说明..
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2014-05-20 17:56:29
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F键类F2显示详细信息F3跳到声明或定义的地方Ctrl
+键类Ctrl+1快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D删除当前行Ctrl+E快速显示当前Editer的下拉列表(如果当前页面没有显示的用黑体表示)Ctrl+T快速显示当前类的继承结构Ctrl+O快速显示OutLineCtrl+F...
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2014-05-19 10:41:33
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简单工厂模式描述的是,通过类的继承关系,父类(工厂类)与子类(产品类),调用父类中的方法,实际干活儿的是子类中的方法;封装需求的不确定性,做出通用的编程,下面以常用的计算器为例:最容易想到的写法是:
1 Console.WriteLine("请输入操作数1:"); 2 ...
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2014-05-19 08:35:36
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#include
using namespace std;
class Animal
{
public:
Animal() {}
void eat()
{
cout << "eat\n";
}
protected:
void play()
{
cout << "play\n";
}...
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2014-05-15 06:21:51
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#include
using namespace std;
class Animal //动物类
{
public:
Animal() {}
void eat(){
cout << "eat\n";
}
protected:
void play()
{
cout << "play\n";
...
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2014-05-15 06:02:54
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作者:张煜
这周上的c++课上老师讲了类的继承和派生,总觉得他讲的相当的不完整.
类的继承是利用已有的类来建立专用类的编程技术.从另一个角度来说,从已有的类(父类)产生一个新的子类,称为类的派生.
继承是面向程序设计中最重要的机制,它支持层次分类的观点.继承使得程序员可以在一个较一般的类的基础上很快地建立一个新类,而不必从零开始设计每个类,在现实世界中,许多实体或概念不是孤...
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编程语言 时间:
2014-05-15 01:15:11
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首先由三个类分别为DateType(日期类)、TimeType(时间类)、DateTimeType(日期时间内)。具体代码如下:
#include
using namespace std;
class DateType
{
int year,month,day;
public:
DateType(int year = 2000,int month = 12,int day = 1)
{...
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编程语言 时间:
2014-05-12 23:03:54
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DatePickerDialog
在很多时候需要用户去设定时间,不可能让用户去在一个文本框中去输入时间,所以就需要有个日期弹出选择框,而这个框就是DatePickerDialog。 1.在API中的DatePickerDialog类的继承关系
从类的继承关系来看DatePickerDialog继.....
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移动开发 时间:
2014-05-06 11:17:29
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