//滑动平均滤波算法(递推平均滤波法) //ADNum为获得的AD数 //GN为数组value_buf[]的元素个数。该函数主要被调用,利用参数的数组传值 const int GN = 12; int filterPtr = 0; bool isFirst = true; public float....
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2014-11-28 21:24:27
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一、264分析两大利器:264VISA和Elecard StreamEye Tools 264visa 强力的h264实时分析工具 ,能分析各种场合下的h264资源,适用于h264开发者,学习者。在图像分析上,VISA还是比EYE更加厉害,它包括了滤波前以及预测残差等等数据的输出。 H264Vi.....
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2014-11-28 21:20:11
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具体说明参考上一篇文章:
Matlab代码:
%平滑均值滤波-Lab10
file='Datanog7';
x=importdata([file,'/A_x.txt']);
subplot(2,1,1);
plot(x);
b=filter2(fspecial('average',10),x)/255;
subplot(2,1,2);
plot(b);
效果图:...
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2014-11-28 16:21:55
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今天晚上,在做滤波算法时,里面用到很多float 和int 以及char 之间的类型强制转换,后面滤波完发现图片有些区域块,有过度曝光的白光,我就跟踪,以为是char 字符数字数据溢出问题,加了0-255的判断,然后打印,发现强制转换后的int类型数据多处出现负数,很奇怪,后面写了个测试程序,慢.....
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2014-11-28 06:10:19
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一、原理:
1:通过从序列中取出奇数个数(偶数也可)据进行排序
2:用排序后的中值,(若取数为偶数,则求中间两数的均值)来取代要处理的数据即可
二、除去高频波动分量和奇异点(即离基本分布点很远的噪点)
三、实例说明
图1-整体效果图
图2-局部效果图
四、代码说明
%中值滤波-Lab10file='Datanog7';x=...
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2014-11-27 23:40:05
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Opencv中处理图像平滑的手段主要有4种:箱式滤波器、高斯滤波器、中值滤波器、双边滤波器。1. 箱式滤波器 Normalized Box Filter箱式滤波器将当前像素的值替换为所有kernel范围内像素的值的平均值。公式如下:如果是3x3的核,则它对应的核是1/9 * [1, 1, 1; 1,...
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2014-11-24 11:49:48
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1 //BUF[0] BUF[1] 是传感器采集回来的值 无符号char型,ACCSUM是int型数据,目的是为了把采集回来的值放到一个变量中,然后取平均滤波,从而得到一个相对准确的数值。 2 //采集回来的数据在0左右跳动。 3 // 4 //后来发现这样得到的数据完全不对,这样做是完全行不通的....
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2014-11-20 06:43:42
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http://www.yxkfw.com/?p=7810 很有意思的全方位滤波应用https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gameworks/CN/CGDC14/OpenGL_4.x_for_Mobile_Games_CN.pd...
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2014-11-19 22:00:13
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对像素(i, j)做线性滤波的方法:1. 做一个3X3的矩阵,分别赋予(i, j)和它的4邻域和D邻域相应的权值。2. 计算。示例代码如下: 1 void Sharpen(const Mat& myImage,Mat& Result) 2 { 3 CV_Assert(myImage.dept...
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2014-11-19 21:52:36
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加窗的原因。对于理想的低通滤波器H(exp(jw)),其h(n)是无限长序列。这是可以证明的。因此为了得到有限长的h(n)就需要截断,而这个过程就是加窗。由于h(n)截断即其频率响应就和理想的低通滤波器有差别。从感性上分析,h(n)越长,Hw(exp(jw))也就越接近理想低通滤波器,这就对应确定序...
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2014-11-19 18:08:37
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