Heroku团队根据heroku platform
api和他们自己内部系统的实践经验总结了一些http
api设计的准则,发布到了github上。地址:https://github.com/interagent/http-api-design鉴于见到太多公司的http接口没有按照标准规范来实施,推...
阅读本文可以带着下面问题:1.HBase遇到问题,可以从几方面解决问题?2.HBase个别请求为什么很慢?你认为是什么原因?3.客户端读写请求为什么大量出错?该从哪方面来分析?4.大量服务端exception,一般原因是什么?5.系统越来越慢的原因是什么?6.Hbase数据写进去,为什么会没有了,可...
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2014-06-10 16:15:36
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以前没有注意,ubuntu的系统的源原来每次在GUI操作后都会追加在后面而不是覆盖,比如先添加了上海交大的源那么后来如果发现很慢下载不了,而这个包已经在apt-cache里面了,下次如果要install这个软件,那么他会在之前出现的地点找,这样就会导致下载非常慢,现在经验总结如下,下次如果装ub.....
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2014-06-09 21:00:03
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我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。
我要说的,是一种开发方式。大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力。
但,由于脚本的威力是无穷的,它不仅可以操作这个对象本身,它同时还能改变整个世界。而U3D这种十分...
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2014-06-03 08:09:18
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09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。
当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。
并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d的原生2...
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2014-05-30 13:07:09
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“胡”说IC——菜鸟工程师完美进阶(数十位行业精英故事分享,顶级猎头十多年来经验总结,对将入或初入IC电子业“菜鸟”职业发展、规划的解惑和点拨。)胡运旺
编著 ISBN 978-7-121-22910-72014年5月出版定价:49.00元 248页16开编辑推荐-《“胡”说IC——菜鸟工程师完美进...
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2014-05-30 05:42:30
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不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。
但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑过。 今天...
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2014-05-29 14:07:47
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使用设计模式改善程序结构(一)设计模式是对特定问题经过无数次经验总结后提出的能够解决它的优雅的方案。但是,如果想要真正使设计模式发挥最大作用,仅仅知道设计模式是什么,以及它是如何实现的是很不够的,因为那样就不能使你对于设计模式有真正的理解,也就不能够在自己的设计中正确、恰当的使用设计模式。本文试图从...
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2014-05-28 18:46:11
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WPF性能优化一、Rendering Tier1.
根据硬件配置的不同,WPF采用不同的Rendering Tier做渲染。下列情况请特别注意,因为在这些情况下,即使是处于Rendering Tier
2的情况下也不会硬件加速。(不全,其余请查阅SDK)WPF性能优化二、布局和设计1.尽量多使用Ca...
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2014-05-26 20:40:47
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一、前言:使用C#语言从08年算起,到现在也有6个年头的时间了。但
是会使用调试进行辅助编程的时间,却只有5个年头,其中第一年里面,只能傻傻地敲着老师给的案例,不会写就一遍一遍重复手写编码,上机练习。这样的弯路不
知道还有多少学生,在继续。下面,我根据我的经验,总结了几种常用的调试方式,并结合它们使...
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2014-05-25 13:38:54
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