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搜索关键字:camera    ( 1519个结果
Android大图片裁剪之手机拍照和从相册中选择注意点
Intent("com.android.camera.action.CROP");中data、MediaStore.EXTRA_OUTPUT以及return-datadata:Parcelable类型 传入的数据类型MediaStore.EXTRA_OUTPUT:Uri类型自定义裁切输出的图片存储位...
分类:移动开发   时间:2014-09-18 20:21:54    阅读次数:406
Android手电筒案例
最近在学习Android的开发,写了个手电筒的案例,分享一下!//Activity.xml packagecom.fq.flashlight; importandroid.app.Activity; importandroid.app.AlertDialog; importandroid.content.DialogInterface; importandroid.hardware.Camera; importandroid.hardware.Camera.P..
分类:移动开发   时间:2014-09-18 19:07:54    阅读次数:267
Android 3D旋转动画之Camera 和 Matrix
Android 3D动画值Camera 和 Matrix...
分类:移动开发   时间:2014-09-15 11:22:58    阅读次数:223
各种Camera
根据游戏类型的不一样,会需要各种各样的摄像机,下面将分享三种典型的摄像机类型:(1)地下城摄像机;(2)第三人称跟随摄像机;(3)鼠标控制旋转摄像机。将这些控制脚本拖动到场景的MainCamera上即可: 看向固定目标的Camera的基本实现,主要使用transform.LookAt函数来实现...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 23:34:17    阅读次数:294
这算错误吗:开发者容易犯的六个致命错误
1、糟糕的app icon对于不同的开发者和设计者来说,每个人似乎都有他们自己关于什么是好的icon的想法。在App Store的“Camera” 类别中,你会看到一些icon非常引人注目,而另一些icon则似乎被隐蔽了,默默无闻地藏在某个角落。很明显,让icon脱颖而出的是其视觉上的吸引 力,但....
分类:其他好文   时间:2014-09-13 13:14:45    阅读次数:148
把Android手机变成远程监控摄像头
要买新手机了旧手机怎么办?我们可以废物利用下,把旧的手机变成一个远程监控摄像头。这里使用Java创建手机camera客户端和远程服务上的监控界面。 实现方法考虑几点: 创建一个Android自定义的摄像头应用 把previ...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 12:07:23    阅读次数:198
Android Camera 使用小结。两种方法:一是调用系统camera app,二是自己写camera程序。
源文链接:http://www.cnblogs.com/franksunny/archive/2011/11/17/2252926.htmlAndroid Camera 使用小结Android手机关于Camera的使用,一是拍照,二是摄像,由于Android提供了强大的组件功能,为此对于在Andro...
分类:移动开发   时间:2014-09-11 09:38:21    阅读次数:161
Ip camera(网络摄像头)
1 Ip camera简介Ip camera是一款使用普通摄像头进行网络视频传输的软件。整个系统分为Ip camera客户端和Ip camera server服务器端。系统支持两种方式的视频传输,一种是在局域网内(或有固定公网IP)Ip camera把视频传输到有固定IP的Ip camera ser...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 09:37:01    阅读次数:217
UnityEditor扩展编辑器实现从场景中渲染得到Cubemap
(学习笔记,希望能帮助到有需要的人。) 在自定义的EditorWindow中定义2个变量,分别代表需要渲染的Cubemap 和 视点对象(通常是Camera对象) private Cubemap cubemap; private GameObject obj; 在OnGUI 函数中 this.cubemap = (Cubemap) EditorGUILayou...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 23:08:19    阅读次数:603
unity渲染层级关系小结
最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 10:38:58    阅读次数:196
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