cocos2d-x 3.0 + cocosbuilder
3.0使用中发现每个按钮回调都要写一行对应的回调如:1 local function onMenuItemAClicked()2 ...3 end4 5
TestMenusLayer["onMenuItemAClicked"] = o...
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2014-07-22 23:06:54
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最近把android下的Lua换成了Luajit,并且使用了bytecode,后来发现某些品牌的手机崩溃的比较多,于是怀疑是不是luajit的问题,所以就对Luajit的bytecode模式做了点调研,我们先来看一下-b参数的说明
-b[options] input output
This option saves or lists bytecode. The followin...
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2014-07-22 23:05:16
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最近一个项目的开发中遇到一个需求,有一组数1,2,3,4,5,6,7,8,0.如何将一组随机打乱随机生成比如0-9的任意排列的一组数。比如生成0.6.1.2.3.4.5.7.8等等。
算法思路:
1、使用Arraylist存放这组数
2、随机生成Arraylist的下标值,根据下标值依次取出Arraylist值,直到Arraylistwei为空
哈哈,是不是很简单。。。。。。。。。。
下...
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2014-07-22 23:05:15
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最近在做基于RPC的像方改正模型,方便对数据进行测试,修改了GDAL库中的RPC纠正模型,使之可以支持RPC像方改正参数。下面是RPC模型的公式,rn,cn为归一化之后的图像行列号坐标,PLH为归一化后的经度纬度高程。将上面的公式变形,使用偏移系数和缩放系数带入,可以得到图像的行列号坐标与经纬度坐标之间的坐标转换关系。整理后的公式如下所示,下标带s的为缩放系数,下标为0的表示偏移系数,rc为图像行...
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2014-07-22 23:05:14
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赋值语句
注释,用(--)来表示
定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的。
赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world"
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10, 2*x a=10; b=2*x
遇到赋值语句...
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2014-05-01 18:16:03
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题意:
给定n长的数组(下标从1-n)(n个人的身高,身高各不相同
问:对于第i个人,他能看到的左边最矮的人下标。(如果这个最矮的人被挡住了,则这个值为0)
还有右边最高的人下标,同理若被挡住了则这个值为0
输出n行,每个人左右2边的下标。
单调队列,对于 front - rear 的队列(注意出队都是在rear,入队也是在rear)
当加入元素x,若这队列是单调递增的,显然q.fro...
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2014-05-01 17:21:43
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由于cocos2d-js3.0还只有alpha版,加上团队成员都使用lua版,所以又改用lua版了不得不说lua语言实在简单,不了解lua的童鞋完全不必担忧,花一天时间看看lua就差不多了cocos2d-js与cocos2d-lua的
api很接近,由于lua接口文档的和js接口文档的坑爹性,咱还是...
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2014-05-01 16:01:37
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在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结。1
基本操作(1)头文件#include.(2)创建vector对象,vector
vec;(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);(4)使用下标访问元素,cout::iteratorit;for(it=vec.b...
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2014-05-01 04:46:15
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组合数学、-排列组合数----sum求sum=sum*(m--)/i;int c(int
n,int m)//n下标,m上标{ int sum=1; for(int i=1;in-m) m=n-m; int temp=n; for(int
i=1;i1) { up[j]/=temp; d...
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2014-05-01 01:07:44
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大数乘法的步骤(先戳我看看大数加法的思想):
首先我们输入要相乘的2个数字,然后逆序。用2层循环来相乘,把下标[i]*[j]计算的结果放在下标[i*j-1]中(下标从1开始),建议及时处理进位问题(char字符范围比较小)。
最后从高位开始输出。
#include
#include
#define MAX 1000
using namespace std;
void InputN...
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2014-04-28 10:24:42
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