在平日的FLEX开发中,我们经常会遇到各种XML和Icon内嵌,如何方便快速的管理这些文件成为提高开发效率的要点。最近在做flex右键菜单时遇到的麻烦,下面将近期的经验总结在此,备忘。首先是XML的内嵌(此处的mimeType只能指定为二进制)[Embed(source="/assets/xml/contextmenu...
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2014-11-02 16:40:33
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136
因为开发需要,经常要从工程的assets文件夹里面读取文件,现在贴一个方法以作记录: private void getFromAssets(String fileName, ArrayList nameSet){ try { InputStreamReader inputReader = new.....
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移动开发 时间:
2014-11-01 20:29:19
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213
为什么用YII assets1.assets的作用是方便模块化,插件化的,一般来说出于安全原因不允许通过url访问protected下面的文件,但是我们又希望将module单独出来,所以需要使用发布,即将一个目录下的文件复制一份到assets下面方便通过url访问$assets = Yii::get...
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2014-10-31 21:50:11
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本人博客原文首先把你的自己的su的放到Android应用程序project的assets文件夹,为了和系统的su区分,我自己的su文件叫做sur。另外我这里没有考虑x86架构的cpu的手机。废话不多说,直接上代码吧!Util.java文件package cdut.robin.root.utils;i...
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移动开发 时间:
2014-10-31 15:29:49
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前一篇文章讲述了Android触屏setOnTouchListener实现突破缩放、移动、绘制和添加水印,继续我的"随手拍"项目完成给图片添加相框、圆形圆角显示图片和图像合成的功能介绍.我主要从三个方面进行讲述,首先如何通过assets加载透明Png图片,然后是讲述两种方法图片合成和添加相框.最后讲述图像圆角和圆形矩阵显示的效果,文中有详细解释和源码,希望文章对大家有所帮助,如果有错误或不足之处请海涵~...
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移动开发 时间:
2014-10-31 06:24:47
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396
1、首先是看看效果图:
开始运行项目如下图所示
2、点击绿色按钮修改配置文件再点击修改按钮成功修改方块颜色
3、接了下是实现的过程:
首先在Hierarchy创建一个cube,其次在Assets下分别创建Scenes和Scripts文件夹,分别是用来保存的的当前的场景和我们所写的脚本。在Scripts文件夹下面右键创建一个C#脚本,接我们在脚本里面开始创建一个XML文件和对应的...
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编程语言 时间:
2014-10-30 22:41:58
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在PlayFramework中应用在Play框架中提供的都是动态文件响应,前端工作内容大部分是静态文件.Assets大概起的就是这个作用.默认路径看conf/routes里:# Map static resources from the /public folder to the /assets U...
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其他好文 时间:
2014-10-28 21:30:57
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摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D
Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Soun...
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编程语言 时间:
2014-10-28 12:12:44
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332
开发android wear程序时,经常需要将图片通过Assets 蓝牙传输。
1.创建asset,使用create...()方法,比如传递一个Bitmap传输如下
private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) {
final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteAr...
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移动开发 时间:
2014-10-27 10:51:21
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Assets/Scripts/KinectAction.cs(70,22): error CS0116: A namespace can only contain types and namespace declarationsAssets/Scripts/KinectAction.cs(78,10...
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编程语言 时间:
2014-10-24 23:36:52
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