等级清单 不堪一击000 毫不足虑005 不足挂齿010 初学乍练015 勉勉强强020
初窥门径025 初出茅庐030 略知一二035 普普通通040 平平常常045 平淡无奇050 粗懂皮毛055 半生不熟060 登堂入室065 略有小成070
已有小成075 鹤立鸡群080 驾轻就熟085 青...
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2014-06-11 13:22:51
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在上一篇文章中分析了物理攻击和护甲的攻防分析,但是忽略了英雄对战里面一个很重要的角色——技能攻击。实际上,除了少数后期英雄可以直接靠平砍(即物理攻击)杀人外,大部分英雄尤其是智力英雄还是要靠技能收割人头的。技能的使用也是评价一个玩家水平高低的主要指标。在本文中,我们就技能进行分析。...
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2014-06-11 06:08:32
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过去的15年中,在互联网行业,我认为没有一个职位比产品经理对行业的推动更大,这些年里,优秀的产品经理辈出、优秀的产品辈出,产品经理一下子变成了一个让人向往的职业,很多学弟会问,这些人是从哪里来的?是怎么成为产品经理的呢?有此疑问,是因为,产品经理并不是由互联网原生而来,更没有哪个学校设有这个专门的学科,我能给出的回答是:产品经理--来自于江湖。
江湖自有规则,就是以成败论英雄,所谓盖棺定论,产品成,则享誉天下,产品败,则招人谤议。产品经理所处的位置(有职无权),以及其责任与作为(产品成败系于一身),我认...
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2014-06-10 14:18:24
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游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制。下面同样贴下源码再讲解;/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var STATE_PLAYING = 0;var
STATE_GAMEOVE....
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2014-06-10 12:57:44
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Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。我们先来看下源码吧/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var Block =
cc.Sprite.extend({ .....
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2014-06-10 09:54:20
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系统主菜单如下图所示:首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景。下面看下这个界面的源码:/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jacky....
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2014-06-10 09:47:15
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游戏结束界面:在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var GameOver = cc.Layer.ext....
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2014-06-10 09:28:40
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在bbs.html5china.com论坛学习了MV和老马的小熊蘑菇后我也自己模仿他们做了这样子一个游戏,权当技术交流学习,现在附上游戏截图和源码。游戏截图:1、系统菜单界面:2、游戏界面3、游戏结束界面:4、游戏设置页面这是一款休闲型的游戏,移动方块,相同的方块在一起就会消除,计算消除整个屏幕方块...
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2014-06-09 17:44:06
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这题一看就应该知道是二分图匹配……我记得有个类似的题有一个并查集的解法,但是我找不到了…… 1 var
i,n,m:longint; 2 p:array[0..1500] of longint; 3 v:array[0..1500] of boolean; 4
a:array...
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2014-06-08 21:35:20
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[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0
中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚动层,即用户可以无限的向一个方向滚动,当到最后时,由前面的进行重复出现。
如下图: ...
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2014-06-06 14:53:05
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