Unity3d
经验小结文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时...
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2014-05-12 17:53:18
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普通排序:直接分配一个同等大小的数组,反向copy即可.char* Reverse(char*
s){ //将q指向字符串最后一个字符 char* q = s ; while( *q++ ) ; q -= 2 ; //分配空间,存储逆序后的字符串。
char* p = newchar[sizeof(...
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2014-05-12 16:30:14
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
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2014-05-02 15:47:08
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1.C语言的基本数据类型直接与底层硬件相对应。2#define
是可能出现问题12345#define a(y) a_ex(y)a(x)被扩展为 a_ex(x)#define a (y) a_ex(y)a(x)被扩展为
(y) a_ex(y)(x)#define宏的用法1.简单宏定义1#define...
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2014-05-02 15:12:33
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无论是360还是百度的云盘,都没有linux的客户端,只能使用网页版,而使用网页版文件上传时提示需要安装flash
player。优酷看视频也需要安装flash player,总之,现在网络应用,很多是采用的flash
player。直接安装或火狐搜索插件安装均未能安装成功。只能自己下载安装。安装文...
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2014-05-02 14:59:37
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c语言中的变量作用域总结不管什么语言,main好像总是程序的入口,大括号是它的内容;变量的作用域总是困扰着我们,接下来,我们循序渐进的搞明白c语言中的变量作用域,首先得知道c是弱类型的语言,弱类型表现在很多方面:1:你可以直接在程序中写一个常量,然后一个分号:1;2:在定义函数时,void型的函数可...
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2014-05-02 10:17:59
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你可以直接存储数据到内部存储中,默认情况下,文件存储到内部存储中是私有的,不能被
其他程序访问,当卸载应用程序,这些文件会被移除。
创建并写入数据可以有两种方法:
使用java中的相关的方法,使用android.content中的相关方法,
调用 openFileOutput(),并返回FileOutputStream对象调用FileOutputStream对象的wr...
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移动开发 时间:
2014-05-02 07:13:48
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410
foreach (var item in ViewBag.PhotoGroupList) {//
这里很奇怪 item.IS_DISPLAY 是布尔值如果直接写 @item.IS_DISPLAY 如果值为True会变成值会变成 ‘onclick’
,fa...
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Web程序 时间:
2014-05-02 06:00:10
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1、dnsmasq域名劫持失败: 现象:
开启wifi热点后确实执行了dnsmasq命令,但是域名劫持失败。 原因:
wifi热点开启命令执行后直接执行了dnsmasq命令,当热点开启过程时间很短时域名劫持可以成功;但是启动稍慢即会被系统启动的dnsmasq命令给杀掉并覆盖;所以会导...
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移动开发 时间:
2014-05-02 05:57:58
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操作系统基本分页存储管理方式
连续分配内存方式会形成许多“碎片”,通过紧凑的方式将碎片拼接成一块大的空间,但是拼接过程系统开销太大。如果允许将一个进程直接分散地装入到许多不相邻的分区中,那么就不需要再进行“紧凑”。基于这一思想而产生了离散分配方式。如果离散分配的基本单位是页,则称为分页存储管理方式;如果离散分配的基本单位是段,则称为分段存储管理方式。
在分页管理方式中,如果不具备页面对换功能(...
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2014-05-02 02:19:11
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