xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" creationComplete="init(event)">
import mx.core.IVisualElement;
import mx.core.IVisualElementContai...
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2014-07-22 23:05:55
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第七章 F# 库(五)
事件(Microsoft.FSharp.Control.Event)模块
可以把 F# 中的事件看做是函数的集合,能够通过函数调用来触发。其思想是,函数本身注册成事件,即函数的集合,等待事件发生的通知;然后,触发函数发出事件已经发生的通知,引发所有添加到事件中的函数被执行。
我们将讨论事件模块中的下列功能:
创建和处理事件:使用 create...
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2014-07-22 23:03:12
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1.[bx]的含义
[bx]表示一个内存单元,它的偏移地址在bx中,比如:mov ax,[bx]会将一个内存单元的内容送入ax,这个内存单元的长度是2个字节,存放一个字,偏移地址存放在bx中,段地址在ds中。mov al,[bx]则是移动半个字。
2.loop指令
loop 标号
CPU执行loop指令的时候分两步:
1.(cx)=(cx)-1
2.判定cx中的值,不为零则转至...
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2014-07-22 23:01:15
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epoll函数#include int epoll_create(int size)int
epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event)int epoll_wait(int
epfd,struct epoll_event...
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2014-05-06 00:21:30
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环境: cocos2d-x + lua 3.0beta2想使用CCNotification,
发现3.0已经替换为CCEvent, 晃了一眼设计,不错原来在C++ 上自己也实现了一套Event,因为不满意CCNotification
没有优先级,没有自定义分类(比如UI,Logic),不能携带数据,...
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2014-05-05 23:39:31
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下面是一个小程序,可以很好阐述 关键字:continue,break;
package org.song.loop;
public class TestLoop {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int tot...
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2014-05-03 00:03:21
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一、先看看jdk提供的event包:public interface
EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。package java.util;/** * A tagging interface
that all event listener interfaces mus...
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2014-05-02 00:25:21
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package com.rgy.entity;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Bo...
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2014-05-01 17:24:12
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void GameLayer::ccTouchEnded(CCTouch *touch,CCEvent *event){
CCLog("end %f,%f",touchStartP.x,touchStartP.y);
if (openTouch) {
CCPoint touchEndP=touch->getLocation();...
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2014-04-30 22:33:40
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题意:有n样物品,每样物品价值是v,件数是m。尽量把这些物品分成两堆使得两边总价值最接近。输出分得的两堆各自的价值。
利用母函数法来解决,因为分成两堆,而两堆中较小的一堆最大为所有物品总价值量的一半,所以母函数的组合数上下就可以设置成总价值量的一半。求出所有的组合后,可以利用贪心的思想来得到答案,因为要求两堆之差尽可能小,所以就可以从总价值量的一半开始向小的方向找,找到最大的价值量,则另一堆的价值量就是总价值量-此堆的价值量。因为组合数可能较大,这里不记录组合种数,而是用一个标记来表示该数能否组合出即可。...
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2014-04-29 13:42:20
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