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搜索关键字:auto    ( 14366个结果
Cocos2d-x3.1利用ClippingNode实现标题闪亮特效
1、掌握ClippingNode的原理与使用 2、创建Cocos工程 3、在HelloWorld.cpp代码中添加如下代码: auto clip = ClippingNode::create();//创建裁剪节点 auto gameTitle = Sprite::create("game_title.png"); clip->setStencil(gameTitle);//设...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 19:04:24    阅读次数:196
文件查找 /which/whereis/locate/find/grep
Which#查找固定的目录#[root@labhome]#whichba/usr/bin/which:nobain(/usr/lib/qt-3.3/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin)[root@labhome]#whichlsaliasls=‘ls--color=auto‘/bin/ls我们可以看到which命令只查这些指定目录。Whereis#..
分类:其他好文   时间:2014-08-12 03:37:44    阅读次数:296
Android Auto-Boot Analysis
1.1 实现 Android 系统的自启动...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 00:50:03    阅读次数:256
CSS元素居中
html中元素分为行内元素和块级元素。采用margin或者float来使元素居中,是比较常见的方法。margin:0 auto只能用于块级元素,不能使行内元素居中。参考知乎上为什么「margin:auto」可以让块级元素水平居中?,margin:0 auto,是左右外边距自适应,水平方向的 auto...
分类:Web程序   时间:2014-08-11 23:54:03    阅读次数:265
Auto Layout简单应用——以编码的方式实现Auto Layout自动布局(二)
在上一篇文章iOS学习笔记02——以编码的方式实现Auto Layout自动布局(一)中我们简单的介绍了使用Visual Format Language创建布局约束来实现自动布局,这种方法创建的布局约束能够满足大部分的布局的需求。但是想要实现类似于这样的约束:button.width = 2 * b...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 21:17:42    阅读次数:175
Auto Layout简单应用——以编码的方式实现Auto Layout自动布局(一)
Auto Layout是在WWDC2012上被引入到iOS中的,从iOS6.0以后就开始支持,但是大多数的开发者还是习惯使用传统的UI布局方式,虽然有一大部分开发者早已使用了Auto Layout,这其中大多数的开发者是在拖拽IB文件或者是使用StoryBoard时才会选择用Auto Layout的...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 21:11:22    阅读次数:199
iOS6 自动布局 入门–Auto Layout
目前为止,即使你的界面设计是在合理的复杂度内,你也必须要为之写许多代码来适应变化的布局。现在我相信你会很高兴听到这种情况将不会发生了-对于iPhone与iPad IOS6 带来了一个非常了不起的特征:自动布局。自动布局不仅能给你的应用带来各种屏幕尺寸设计的支持,做为额外的惊喜,它还能使设计中的各种小...
分类:移动开发   时间:2014-08-11 21:10:22    阅读次数:292
ios UIView setFrame not working
ios UIView setFrame not working:很奇怪吧,又不报错,打印frame正常,可就是frame set无效。最简单的方法取interface builder 对该xib取消选择auto layout;
分类:移动开发   时间:2014-08-11 21:07:52    阅读次数:195
13——以对象管理资源
RAII(resource acquisition is initialization):资源获取时便是初始化时机。不论控制流如何离开执行的区域块,其析构函数被调用,资源被释放。为防止内存泄露使用auto_ptr或shared_ptr();auto_ptr sp(new class)+shared_...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 17:22:02    阅读次数:204
代码简洁之道:C++ 11 之auto+ for_each + lamda表达式
摘要:在很多中情况下,我们需要这样的运算:给vector中每个元素进行相似的处理(每个元素+1,或者其他).一般情况下,我们会选用for循环,然后然后对每个元素进行处理。实际上,C++ 11提供了了lamda表达式,结合for_each,可以写出更加简洁和高效的代码。 1.for_each.简介 for_each是C++中的模板,具体用法可以参考这里:http://www.cplusp...
分类:编程语言   时间:2014-08-11 15:05:52    阅读次数:218
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