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我罗斯方块最终篇(Player类、Game类)
我罗斯方块最终篇(Player类、Game类) | 项目GitHub地址 | 我负责的部分 player类的完成 game类的完成 player类的调试 game类的调试 代码要点 Player类 玩家地图map 碰撞检测: bool Player::detectCollision(Block bl ...
分类:其他好文   时间:2020-06-11 22:00:48    阅读次数:60
Python--软件目录结构
目的不必多说:提高项目可读性、可维护性 软件目录结构示例: Game/ |-- bin/ | |-- game.py | |-- core/ | |-- tests/ | | |-- __init__.py | | |-- test_main.py | | | |-- __init__.py | | ...
分类:编程语言   时间:2020-06-11 00:44:55    阅读次数:65
关于写SpringBoot+Mybatisplus+Shiro项目的经验分享一:需求介绍
这次我尝试写一个原创的项目 the_game 框架选择: SpringBoot+Mybatisplus+Shiro 首先是简单的需求介绍(素材灵感来自英雄联盟) 5个关键的表: admin(管理员): lol(英雄): lol_forces(势力): lol_occupation(职业): lol_ ...
分类:编程语言   时间:2020-06-10 12:56:12    阅读次数:66
神智无知(CF)
A. Matrix Game 题目链接:https://codeforces.ml/contest/1365/problem/A 对矩阵把不可操作的行列除去,得到一个h×w的矩阵 由于每当一个人操作一次,就会占去一行一列,最多操作比较h,w得较小的数为操作次数,当为奇数Ashish赢,偶数Vivek ...
分类:其他好文   时间:2020-06-09 23:16:53    阅读次数:84
Codeforces Round #648 (Div. 2) (A-F)
这场比赛的题都偏水,比赛的时候切了 A ~ E A Matrix Game 刚开始看错题了,以为是不能相邻,然后就不会了. 又读了一遍题,发现不能同行或同列,那就判断一下奇偶性就行了. code: #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #defi ...
分类:其他好文   时间:2020-06-09 16:36:17    阅读次数:59
Codeforces Round #648 (Div. 2) A-F题解
比赛时写了两题才想起来第二天口语考试,于是去复习了。惨。还好我本来分就低?(1399->1374) A. Matrix Game 代码: 1 #include <bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 const int N = 55, M = 1; 4 ty ...
分类:其他好文   时间:2020-06-09 12:55:39    阅读次数:60
Pygame模块分析
set_mode 会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。 标志位功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-09 12:43:15    阅读次数:43
Codeforces Round #648 (Div. 2)【ABCDEF】(题解)
涵盖知识点:思维 比赛链接:传送门 A - Matrix Game 题意: 两人博弈,依次在$01$矩阵中将某个$0$变为$1$,且该位置原本的行列中都不存在$1$。 题解: 记录行列中没有$1$的数量,取最小值判断奇偶性即可。 Accept Code: #include <bits/stdc++. ...
分类:其他好文   时间:2020-06-08 14:49:53    阅读次数:86
【贪心/博弈】CF1363C Game On Leave
CF1363C Game On Leaves 思路: 先考虑先手必胜的最后局面:节点$x$本身就是叶子节点;或将节点$x$看作根节点时,只剩下$2$个节点。 对于后者的情况,考虑之前的$n-2$个节点。只要第$n-2$个节点由后手取走即可,也就是$n-2$为偶数。 void solve() { in ...
分类:其他好文   时间:2020-06-04 01:31:56    阅读次数:63
Java-Request
1.Request 1.1 request对象和response对象的原理(了解) request对象和response对象是由服务器创建的,我们来使用他们即可 request对象是用来回去请求信息,得到页面的请求,response对象是来设置响应消息,可以往页面传输写入数据 1.2 request ...
分类:编程语言   时间:2020-06-03 23:25:16    阅读次数:82
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