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搜索关键字:awake    ( 143个结果
[原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 14:59:16    阅读次数:272
[Unity-10] Unity脚本的生命周期
做过Android开发的朋友应该都知道,Android每一个Activity都有一套完整的生命周期,Unity的脚本也有着类似的生命周期,下面就一起来看一下。 1、Awake():脚本唤醒。这个方法是脚本生成时执行的第一个方法,用来初始化脚本。脚本的整个生命周期中只执行一次。 2、Start():脚本开始。这个方法是在Awake()之后执行,也只执行一次。 3、Update():脚本更新。这...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 15:01:34    阅读次数:205
Unity and C#: Game Loop (Awake, Start, Update)
IntroductionThe central component of any game, from a programming standpoint, is thegame loop.It allows the game to run smoothly regardless of a user'...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 19:10:22    阅读次数:352
Unity3D 事件
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 11:57:46    阅读次数:202
PatentTips - Fast awake from low power mode
BACKGROUNDElectronic devices, such as electronic book readers ("eBook reader devices"), cellular telephones, portable media players, desktop computers...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 11:50:01    阅读次数:271
ExecuteInEditMode
【ExecuteInEditMode】 当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。 1、当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 09:54:27    阅读次数:199
Awake & Start
【Awake & Start】MonoBehaviour.Awake() Awake is used to initialize any variables or game state before the game starts. Awake is called only once during....
分类:其他好文   时间:2014-06-26 00:37:37    阅读次数:293
Unity3D中可重载虚函数的总结
重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start当前控制脚本第.....
分类:其他好文   时间:2014-06-17 20:50:23    阅读次数:170
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到   Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEngine; using System.Collections; public...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 14:35:46    阅读次数:279
u3d发布成全屏的方式
using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour {public void Awake() {Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 22:26:24    阅读次数:165
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