//遍历part表达式 void twb_xd_std::cycle_part_exp( tag_t part_tag, std::vector<string> &part_exp ) { try { int number_of_exps = 0;//表达式数量 tag_t * exps ; UF_ ...
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2021-06-19 19:03:00
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一般情况下,生产者发送消息,先到先得,一个消费者消费之后,该条消息便消失不会再被消费,抢完即止。 那能否生产者发送的消息每个消费者都能接收到,都能消费呢? Fanout交换机就可以实现。 代码实现: 生产者: public class FanoutExchange { public void Fan ...
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2021-06-19 18:57:59
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unity3d给某个对象添加材质 public void SetMaterial() { GameObject indexGameObject=list_topIfcSlabs[5]; Renderer[] renders = indexGameObject.GetComponentsInChild ...
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2021-06-18 20:10:10
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Ctrl+Shift + Enter,语句完成。 “!”,否定完成,输入表达式时按 “!”键。 Ctrl+E,最近的文件。 Ctrl+Shift+E,最近更改的文件。 Shift+Click,可以关闭文件。 Ctrl+[ OR ],可以跑到大括号的开头与结尾。 Ctrl+F12,可以显示当前文件的结 ...
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2021-06-18 19:43:19
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void twb_xd_std::set_attr( std::vector<NXOpen::NXObject *> objects , string attr_category, string attr_title , string attr_value ) { NXOpen::Session * ...
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2021-06-18 19:37:36
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CountDownLatch 是一个同步工具类,允许一个线程或者多个线程等待其他线程完成操作,再执行。 CountDownLatch(int count) 构造一个用给定计数初始化的 CountDownLatch。 // 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断。 void awai ...
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2021-06-18 19:28:45
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#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef int ElemType;typedef struct DNode{ ElemType data; struct DNode *prior,*next; }DNode,*DLinkList; //初始化链表 boo ...
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2021-06-17 17:21:37
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案例四:封装共有操作 封装一个数据库的会话的类 点击查看详细代码 import java.sql.*; public class ConnectionUtil { /** * 获取连接对象的方法,返回一个Connection * 方法体中是共有操作:加载驱动,建立连接 */ public stati ...
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2021-06-17 17:10:30
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猫哥说这篇文章讲的是如何在你的动画中加入运动特性、运动球、重力、贝塞尔曲线、多边形、不规则曲线,如果你正在找这方面资料,这个源码你可要好好消化了。这都是动画中的基础,前端就是要酷炫,开始吧。最佳体验还是阅读原文(链接在下面)。老铁记得 转发 ,猫哥会呈现更多 Flutter 好文~~~~微信群 du ...
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2021-06-17 16:52:31
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AOP把软件的功能模块分为两个部分:核心关注点和横切关注点。业务处理的主要功能为核心关注点,而非核心、需要拓展的功能为横切关注点。AOP的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点进行分离,使用切面有以下好处: 集中处理某一关注点/横切逻辑 可以很方便的添加/删除关注点 侵入性少,增强 ...
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2021-06-17 16:46:40
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