分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具。来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 Edi... ...
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编程语言 时间:
2016-04-27 06:57:54
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282
http图解 tcp,udp图解 The_C_Programming_Language(英文版 C程序设计语言 Brian W. Kernighan,Dennis M. Ritchie)这本书据说还行,先看看 还有个blog觉得写得挺好的这里也推荐下(): .NET全栈开发工程师学习路径 - Edi ...
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Web程序 时间:
2016-04-11 10:13:20
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149
程序的加载和执行(三)——读书笔记23接着上次的内容说。
关于过程load_relocate_program的讲解还没有完,还差创建栈段描述符和重定位符号表。分配栈空间与创建栈段描述符462 ;建立程序堆栈段描述符
463 mov ecx,[edi+0x0c] ;4KB的倍率
464 mov ebx,0x000fff...
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编程语言 时间:
2016-03-27 01:49:21
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1、 EAX / EBX / ECX / EDX 记得在 哪本书上讲到过,调用者 负责 哪几个寄存器,被调用者 负责哪几个寄存器 2、 EDI,ESI 经常用于 字符串操作,如 字符串的 复制。 但是忘了具体是如何使用的了 3、 各种循环的写法(如上面字符串复制的时候,需要的循环是如何写的)。 4、
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其他好文 时间:
2016-02-25 09:06:23
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首先上效果图: 编辑器代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class LightmapAnalysisEditor : EditorWindow { private static Edi
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Web程序 时间:
2016-02-24 20:45:38
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概要 这一章,我们对Iterator和Enumeration进行比较学习。内容包括:第1部分 Iterator和Enumeration区别第2部分 Iterator和Enumeration实例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/admin/Edi
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编程语言 时间:
2016-02-21 16:55:10
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DECLARE @idoc intDECLARE @doc varchar(1000)SET @doc =' '--Create an internal representation of the XML document.EXEC sp_x...
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数据库 时间:
2016-01-20 20:43:22
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http://blog.csdn.net/bobo1808/article/details/6783344 1. 请描述下Activity的生命周期。2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。(Edi....
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移动开发 时间:
2016-01-14 14:13:41
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XML/EDI 系统的设计总体框架 该 XML/EDI 系统分为四个层次: 第一层是提供 Web Service 的服务提供者,它包括服务提供者所能提供的所有服务(主要是与数据库之间的交互以及复杂功能的实现) 第二层是收集 Web Service 的服务代理,它主要收集所有的 Web Serv...
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Web程序 时间:
2015-12-11 18:24:44
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edi:存放字符串al:存放字符xrepne scas byte ptr es:[edi] :遍历字符串,每循环一次ecx-1,遇到字符x则停止汇编中一个很经典的计算字符串长度的方法便是利用了这条指令。00406930 /$ 89FA mov edx,edi 0040693...
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其他好文 时间:
2015-12-09 19:05:14
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