Buttondata-role="button"data-corners true | falsedata-icon home | delete | plus | arrow-u | arrow-d | check | gear | grid | star | custom | arrow-r | ...
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2015-06-16 01:09:52
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226
代码如下: 主页 home 左箭头 arrow-l 右箭头 arrow-r 上箭头 arrow-u 下箭头 arrow-d 删除 delete 加号+ plus 减号- minus 对号 check 锯齿 gear 刷新 refresh 前进 forward 返回 back ...
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Web程序 时间:
2015-06-08 13:02:21
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225
设计模式(转载) 自己写代码,基本是面向过程的,换句话说,就是直接实现工程,不会考虑什么借口啊,对象啊,的东西。。。所以对设计模式,也了解不了太深,简单的列出23种模式及简介。 面向对象实际上就两句话:一是松耦合(Coupling),二是高内聚(Cohesion)。面向对象系统追求的目标就是尽可能地...
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2015-05-26 21:12:53
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113
责任链模式的英文是:Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain util an...
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2015-05-22 09:48:07
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359
自从google收购oculus开始,VR的概念越来越火。Unite 2015简直就成了半个VR展,而仅仅1年之前UNITE 2014上还仅有一个oculus的一个极其简陋的展示。
最近体验了一下三星的Gear VR,很不错。只要漫游的速度不是很快,保证帧率的情况下,几乎没有明显的眩晕感。比之前体验的oculus dk1强太多了。Gear VR自带的应用也比较丰富,有全景照片,全景视频,3d电影...
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移动开发 时间:
2015-04-30 18:09:33
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1.获取 acquire
2.取样 sample
3.峰值检测 peak detect
4.方波和脉冲 square waves and pulse
5.耦合 coupling
6.粗调/细调 coarse/fine
7.探头衰减系数 probe attenuation factor
8.反相 invert
9.光轴(最大发光强度中心) optical ...
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2015-02-28 10:16:37
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资源破解首先先要下载GGXrd的PS3游戏,用psarc.exe先把游戏解包http://files.cnblogs.com/TracePlus/psarc.exe.zip下载UModel,进行资源解包http://www.gildor.org/en/projects/umodelexport所有资...
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2015-01-19 18:48:13
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798
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/ 连载第2回的本回, Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了。前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2...
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2015-01-06 15:20:04
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257
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依....
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2015-01-06 15:14:55
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613